我在使用矢量声明时遇到问题。
这是代码:
。H
#ifndef ANIMATEDSPRITE_H_
#define ANIMATEDSPRITE_H_
#include "Sprite.h"
#include <vector>
//using namespace std;
class AnimatedSprite //abstract class to point sprites
{
public:
AnimatedSprite();
~AnimatedSprite();
//gets and sets
Sprite GetMySprite(int _index);
void SetSpriteToList(Sprite _sprite);
int GetState() const;
void SetState(int _state);
//other
private:
std::vector<Sprite> spriteList;
int state; //estado que esse sprite representa (parado esquerda, andando direita, etc)
};
#endif
.cpp
#include "AnimatedSprite.h"
AnimatedSprite::AnimatedSprite()
{
spriteList.clear();
state = NULL;
}
AnimatedSprite::~AnimatedSprite()
{
}
Sprite AnimatedSprite::GetMySprite(int _index)
{
return spriteList[_index];
}
void AnimatedSprite::SetSpriteToList( Sprite _sprite )
{
//Sprite* temp = new Sprite(1,2);
spriteList.push_back(_sprite);
}
int AnimatedSprite::GetState() const
{
return state;
}
void AnimatedSprite::SetState( int _state )
{
state = _state;
}
但我收到 2 个错误:
错误 1 错误 LNK2019:未解析的外部符号imp _CrtDbgReportW 在函数“public: class Sprite & __thiscall std::vector >::operator[](unsigned int)”(??A?$vector@VSprite@@V?$allocator @VSprite@@@std@@@std@@QAEAAVSprite@@I@Z) AnimatedSprite.obj
错误 2 致命错误 LNK1120: 1 unresolved externals C:\DevProjects\SDLSkeleton\Debug\SDLSkeleton.exe
我找到了一个从预处理器定义中删除 _DEBUG 的解决方案,但这样做似乎有点错误。
这是正确的解决方案吗?去掉有什么后果?
在我检查过的书和文档中,它应该只是一个公共变量声明,但出现了这个错误。
谢谢。