我在地图上有 GRP 轨道,难度从 1 到 10。我希望这些轨道根据难度具有不同的颜色。简单难度是绿色,困难是红色,中等难度是橙色。但是,我不仅需要这 3 种颜色,还需要它们之间的平滑过渡。就像每个难度点使用一种颜色或每半个点使用一种颜色。是否有任何算法来计算这些颜色及其过渡?就像以某种方式增加/减少 rgb 值?谢谢你。
user1018711
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您正在寻找的是跨颜色插值的能力。仅在两种颜色之间进行插值可能还不够(因为您可能会在两者之间得到虚假颜色),而是将每种颜色的 RGB 视为 3D 空间中的一个点并沿折线进行插值(其中每个点都是一种颜色/中间颜色) ) 代表颜色(在您的情况下是困难)。这是一个链接,显示了我在说什么。
于 2012-05-01T15:46:07.190 回答
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Red = 255,0,0
Yellow = 255, 255, 0
Green = 0,255,0
制作一个从级别 1 循环到 10 的 for 循环。
对于每个级别,创建颜色如下:
Red = level * 25.5;
Green = 255 - (level * 25.5);
Blue = 0;
然后从 RGB 值创建颜色。
显然这只是伪代码,但它应该给你一个开始的想法。
于 2012-05-01T15:05:00.493 回答
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using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
public partial class MainForm : Form
{
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
Color[] colors = new Color[11];
colors[0] = Color.Green;
colors[1] = Interpolate(Color.Green, Color.Orange, 0.2);
colors[2] = Interpolate(Color.Green, Color.Orange, 0.4);
colors[3] = Interpolate(Color.Green, Color.Orange, 0.6);
colors[4] = Interpolate(Color.Green, Color.Orange, 0.8);
colors[5] = Color.Orange;
colors[6] = Interpolate(Color.Orange, Color.Red, 0.2);
colors[7] = Interpolate(Color.Orange, Color.Red, 0.4);
colors[8] = Interpolate(Color.Orange, Color.Red, 0.6);
colors[9] = Interpolate(Color.Orange, Color.Red, 0.8);
colors[10] = Color.Red;
Rectangle rect = new Rectangle(10, 10, 20, 90);
for (int i = 0; i < colors.Length; i++)
{
e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(colors[i]), rect);
rect.Offset(20, 0);
}
base.OnPaint(e);
}
private static Color Interpolate(Color a, Color b, double t)
{
int R = (int)(a.R + (b.R - a.R) * t);
int G = (int)(a.G + (b.G - a.G) * t);
int B = (int)(a.B + (b.B - a.B) * t);
return Color.FromArgb(R, G, B);
}
[STAThread]
static void Main()
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Application.Run(new MainForm());
}
}
于 2012-05-01T16:17:28.257 回答