假设我想研究制作 2d 游戏的过程,包括图形、动作等,类似于 AngryBirds。
所以我想问,我应该使用什么样的绘图方法 - 在画布(SurfaceView)上简单地绘制精灵还是我应该更好地研究使用 OpenGL ES 2 ?
您认为其中一种相对于另一种的优点和缺点是什么?
另外我正在寻找一种让精灵像物理对象一样移动的方法,我想有一些 Box2D 引擎可以做到这一点......
谢谢!;)
假设我想研究制作 2d 游戏的过程,包括图形、动作等,类似于 AngryBirds。
所以我想问,我应该使用什么样的绘图方法 - 在画布(SurfaceView)上简单地绘制精灵还是我应该更好地研究使用 OpenGL ES 2 ?
您认为其中一种相对于另一种的优点和缺点是什么?
另外我正在寻找一种让精灵像物理对象一样移动的方法,我想有一些 Box2D 引擎可以做到这一点......
谢谢!;)