似乎从画布中清除区域的唯一方法是使用 clearRect() 命令 - 我需要清除一个圆圈(我正在从填充的画布中屏蔽区域,在这种特定情况下为点光源),尽管所有尝试它似乎不可能。
我尝试绘制一个 alpha 值为 0 的圆,但除非 alpha 更高(这与点相反:P),否则什么都不会出现 - 我假设因为 contex.fill() 将其绘制为添加而不是替换.
关于我如何能够(快速)清除圆圈以进行遮罩的任何建议?
似乎从画布中清除区域的唯一方法是使用 clearRect() 命令 - 我需要清除一个圆圈(我正在从填充的画布中屏蔽区域,在这种特定情况下为点光源),尽管所有尝试它似乎不可能。
我尝试绘制一个 alpha 值为 0 的圆,但除非 alpha 更高(这与点相反:P),否则什么都不会出现 - 我假设因为 contex.fill() 将其绘制为添加而不是替换.
关于我如何能够(快速)清除圆圈以进行遮罩的任何建议?
用于.arc
创建圆形笔划,然后用于.clip()
使其成为当前剪辑区域。
然后您可以使用.clearRect()
擦除整个画布,但只有剪切区域会改变。
如果您正在制作游戏或其他对性能至关重要的游戏,请查看我是如何做出这个答案的:画布 - 在完全透明的所有区域中填充一个矩形
具体来说,导致此问题的答案的编辑:http: //jsfiddle.net/a2Age/2/
这里的巨大优势:
(1) 实际上,我对此有所抱怨,因此resetClip() 已被放入官方规范中,但浏览器实现它还需要一段时间。
var ctx = document.getElementById('canvas1').getContext('2d'),
ambientLight = 0.1,
intensity = 1,
radius = 100,
amb = 'rgba(0,0,0,' + (1 - ambientLight) + ')';
addLight(ctx, intensity, amb, 200, 200, 0, 200, 200, radius); // First circle
addLight(ctx, intensity, amb, 250, 270, 0, 250, 270, radius); // Second circle
addLight(ctx, intensity, amb, 50, 370, 0, 50, 370, radius, 50); // Third!
ctx.fillStyle = amb;
ctx.globalCompositeOperation = 'xor';
ctx.fillRect(0, 0, 500, 500);
function addLight(ctx, intsy, amb, xStart, yStart, rStart, xEnd, yEnd, rEnd, xOff, yOff) {
xOff = xOff || 0;
yOff = yOff || 0;
var g = ctx.createRadialGradient(xStart, yStart, rStart, xEnd, yEnd, rEnd);
g.addColorStop(1, 'rgba(0,0,0,' + (1 - intsy) + ')');
g.addColorStop(0, amb);
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(xStart - rEnd + xOff, yStart - rEnd + yOff, xEnd + rEnd, yEnd + rEnd);
}
canvas {
border: 1px solid black;
background-image: url('http://placekitten.com/500/500');
}
<canvas id="canvas1" width="500" height="500"></canvas>
鉴于要求,这些答案很好。但是假设你和我一样,你有额外的要求:
对于第一个要求,解决方案是使用context.globalCompositeOperation = 'destination-out'
蓝色是第一个形状,红色是第二个形状。如您所见,destination-out
从第一个形状中删除部分。
这是一些示例代码:
explosionCanvasCtx.fillStyle = "red"
drawCircle(explosionCanvasCtx, projectile.radius, projectile.radius, projectile.radius)
explosionCanvasCtx.fill()
explosionCanvasCtx.globalCompositeOperation = 'destination-out' #see https://developer.mozilla.org/samples/canvas-tutorial/6_1_canvas_composite.html
drawCircle(explosionCanvasCtx, projectile.radius + 20, projectile.radius, projectile.radius)
explosionCanvasCtx.fill()
这是潜在的问题:第二个fill()
将清除它下面的所有内容,包括背景。有时您只想清除第一个形状,但仍想查看其下方的图层。
解决方案是将其绘制在临时画布上,然后drawImage
将临时画布绘制到主画布上。代码将如下所示:
diameter = projectile.radius * 2
console.log "<canvas width='" + diameter + "' height='" + diameter + "'></canvas>"
explosionCanvas = $("<canvas width='" + diameter + "' height='" + diameter + "'></canvas>")
explosionCanvasCtx = explosionCanvas[0].getContext("2d")
explosionCanvasCtx.fillStyle = "red"
drawCircle(explosionCanvasCtx, projectile.radius, projectile.radius, projectile.radius)
explosionCanvasCtx.fill()
explosionCanvasCtx.globalCompositeOperation = 'destination-out' #see https://developer.mozilla.org/samples/canvas-tutorial/6_1_canvas_composite.html
durationPercent = (projectile.startDuration - projectile.duration) / projectile.startDuration
drawCircle(explosionCanvasCtx, projectile.radius + 20, projectile.radius, projectile.radius)
explosionCanvasCtx.fill()
explosionCanvasCtx.globalCompositeOperation = 'source-over' #see https://developer.mozilla.org/samples/canvas-tutorial/6_1_canvas_composite.html
ctx.drawImage(explosionCanvas[0], projectile.pos.x - projectile.radius, projectile.pos.y - projectile.radius) #center
你有几个选择。
首先,这是一个我们将用来填充圆圈的函数。
var fillCircle = function(x, y, radius)
{
context.beginPath();
context.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false);
context.fill();
};
clip()
var clearCircle = function(x, y, radius)
{
context.beginPath();
context.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false);
context.clip();
context.clearRect(x - radius - 1, y - radius - 1,
radius * 2 + 2, radius * 2 + 2);
};
在jsFiddle上看到这个。
globalCompositeOperation
var clearCircle = function(x, y, radius)
{
context.save();
context.globalCompositeOperation = 'destination-out';
context.beginPath();
context.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false);
context.fill();
context.restore();
};
在jsFiddle上看到这个。
两者都在屏幕上给出了预期的结果,但是在我的情况下性能还不够,因为我在每帧绘制和清除很多圆圈以获得效果。最后,我找到了一种不同的方法来获得与我想要的效果相似的效果,只需在圆弧上绘制更粗的线,但上述方法对于具有不同性能要求的人可能仍然有用。
用canvas.getContext("2d").arc(...)
背景颜色在区域上画一个圆圈?
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.arc(x, y, r, 0, 2*Math.PI, false);
context.fillStyle = "#FFFFFF";
context.fill();
其中 x = 左侧位置,y = 右侧位置,r = 半径,ctx = 您的画布:
function clearCircle( x , y , r ){
for( var i = 0 ; i < Math.round( Math.PI * r ) ; i++ ){
var angle = ( i / Math.round( Math.PI * r )) * 360;
ctx.clearRect( x , y , Math.sin( angle * ( Math.PI / 180 )) * r , Math.cos( angle * ( Math.PI / 180 )) * r );
}
}