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我正在为一个小项目开设一个小班。这是一个基于文本的 RPG 游戏,我正在尝试为 NPC 死亡创建一个掉落类。我创建了几个 Math.random 方法(它们完全相同,只是为了方便起见而命名不同。)来删除项目 id(名称)的随机数量并获得被删除项目的稀有度。一切正常,但它只会随机化一次(在启动或运行时),之后不会随机化数量。我也在 2 个数字之间随机化它,例如 25 和 50,随机数不会低于 25 或高于 50。

我的问题是:如何在每次 NPC 死亡后随机化 2D 数组或一般数组中的整数,因此第一次获得的随机数会发生变化并且不会保持不变。因为现在,它停留在选择的数字上。如果数字是 25,那么我杀死的下一个 npc,数量仍然是 25.. 和 25.. 和 25.. 等等。我需要它来随机化或改变。

请帮忙,谢谢。

   public class DropConfig {

    private static final int
        ALWAYS = 0,
        VERY_COMMON = rate(1, 9),
        COMMON = rate(10, 20),
        UNCOMMON = rate(30, 40),
        RARE = rate(50, 60),
        VERY_RARE = rate(70, 80),
        SUPER_RARE = rate(90, 100);

    public static final int[][] NPC_DROPS = {

        // Normal NPC's
        {1, 526, 1, ALWAYS}, 
        {2, 526, 1, ALWAYS}, 
        {3, 526, 1, ALWAYS}, 
        {1, 995, drop(1, 50), ALWAYS}, 
        {2, 995, drop(1, 50), ALWAYS},
        {3, 995, drop(1, 50), ALWAYS},

        // Moderate NPC's
        {9, 526, 1, ALWAYS}, 
        {9, 995, drop(250, 500), UNCOMMON},
        {9, 555, drop(2, 7), VERY_COMMON},
        {9, 995, drop(5, 50), VERY_COMMON},
        {9, 1050, 1, RARE}, 
    };

    public static int rate(int min, int max) {
        return 1 + (int)(Math.random() * ((max - min) + 1));
    }

    //Same as rate, different name for looks.
    public static int drop(int min, int max) {
        return 1 + (int)(Math.random() * ((max - min) + 1));
    }

这是我调用 drop 方法的地方

public void npcDeath() {
    int npc = 0;    
    if (npc == null)
        return;
    for(npc = 0; npc < DropConfig.NPC_DROPS.length; npc++) {
        if(npc == DropConfig.NPC_DROPS[npc][0]) {
            if(Misc.random(DropConfig.NPC_DROPS[npc][3]) == 0) { //Drops ALWAYS item
                Item(DropConfig.NPC_DROPS[npc][1], DropConfig.NPC_DROPS[npc][2]);
            }
        }
    }
}
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3 回答 3

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如果我理解正确,您希望在drop()每次使用此 NPC_DROPS 数组时,通过调用重新初始化 NPC_DROPS 数组的元素。

好吧,NPC_DROPS 是一个常数,所以它不能改变。每次访问时生成它,使用方法:

public static int[][] generateNpcDrops(){
    return new int[][] {

    // Normal NPC's
    {1, 526, 1, ALWAYS}, 
    {2, 526, 1, ALWAYS}, 
    {3, 526, 1, ALWAYS}, 
    {1, 995, drop(1, 50), ALWAYS}, 
    {2, 995, drop(1, 50), ALWAYS},
    {3, 995, drop(1, 50), ALWAYS},

    // Moderate NPC's
    {9, 526, 1, ALWAYS}, 
    {9, 995, drop(250, 500), UNCOMMON},
    {9, 555, drop(2, 7), VERY_COMMON},
    {9, 995, drop(5, 50), VERY_COMMON},
    {9, 1050, 1, RARE}, 
    }
}

...

public void npcDeath() {
    int npc = 0;    
    if (npc == null)
        return;
    int[][] npcDrops = DropConfig.generateNpcDrops();
    for(npc = 0; npc < npcDrops.length; npc++) {
        if(npc == npcDrops[npc][0]) {
            if(Misc.random(npcDrops[npc][3]) == 0) { //Drops ALWAYS item
                Item(c, npcDrops[npc][1], npcDrops[npc][2]);
            }
        }
    }
}
于 2012-05-01T09:26:43.297 回答
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您想将函数作为常量放置。你可以用 Scala 这样的语言自然地做到这一点,但在 Java 中你必须更加努力。

在每种情况下,您都需要调用一个函数来获取实际值。

您可以使用枚举和匿名方法,但最简单的方法/hack 是对您的范围进行编码。

public static int rate(int min, int max) { // same for drop.
    int range = max - min;
    return (range << 16) | (min & 0xFFFF);
}

public static int eval(int minMax) {
    int min = (short) minMax;
    int range = (short) (minMax >> 16);
    if (range == 0)
       return min; // plain number.
    else
       return min + (int) (Math.random() * (range + 1));
}

您需要调用 eval() 将编码范围转换为随机数。

于 2012-05-01T09:27:19.383 回答
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创建具有相同种子的 Random 实例,您将获得相同的“随机”数。您是否考虑过使用 SecureRandom?SecureRandom 和 Random 之间的区别在于 SecureRandom 在每次调用时都会产生不确定的输出。

于 2012-05-01T09:28:14.970 回答