我正在尝试设置一个可以跟踪虚拟时间的 RPG。经过一些阅读 GregorianCalendar 似乎是做到这一点的最佳方式,但我有一些问题,希望有经验的人能给我一些见解。
这就是我想要做的。游戏将从 1675 年开始,持续约 30 年。到那时,如果他们活了那么久,角色就会退休。角色将能够通过粗略的游戏从我为他们预设的动作中进行选择。有些操作会很短,需要一个小时,而其他操作可能需要一周或一个月。真正的问题来自我大量使用 SQLite。我想保存当前时间以及操作在我的数据库中需要多长时间。设置时我的第一个想法是,如果我想在 1675 年 8 月 15 日开始游戏以使我的数据库有 3 行,请将这些字段设置为 8、15、1675。然后还有 2 列时间。通过光标拉出这些 int 并用类似的东西设置它们
GregorianCalendar time = new GregorianCalendar();
time.set(year, month, date, hour, minute);
我想我会以类似的方式拉动一个动作需要多长时间。有一个 int X,然后是一个字符串来判断这个时间是否以分钟、小时、天等为单位。然后将此 int 添加到从数据库中提取的 int 中以直接添加到日历中。
问:如果我直接将它添加到日历中,我将如何从日历中提取 int 值以存储在数据库中以便稍后加载(当玩家加载他们的游戏时)?
问:如果我将它添加到存储在数据库中的 int 并使用这个新 int 设置日历,当我添加的足够多以使 int 超出日历的范围时会发生什么(日期设置为 31,但我添加了另一天) ?