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我是 Java、Swing 和 GUI 编程的新手,所以我可能错过了一些关于使用 Swing 和背后的线程模型构建 GUI 的中心点。我正在尝试的练习包括一个用于在画布上创建、移动和调整图形大小的小应用程序。此外,我试图让 View 尽可能无行为,而 Presenter 对象负责注入所需的行为。换句话说,我不希望 View 知道图形或它们必须如何绘制,它只是为 Presenter 提供了一个 setUpdater() 方法来提供一个对象,该对象知道必须绘制什么才能表示一个状态模型。

但是我发现了一个问题:在某些情况下,数字会丢失。例如,如果我对应用程序窗口进行图标化然后去图标化。我以为我的画布组件的paintComponent() 没有被调用,但是断点告诉我问题是不同的:它被调用并且图形被绘制,但随后消失了。

我试图简化我的代码以在没有按钮、滑块甚至模型的情况下显示问题。但是,我为 View 和 Presenter 保留了单独的类,因为这种分离对我的目的很重要。

在我正在测试简化示例的机器中,调用paintComponent 时绘制的图形(始终是同一个圆圈)不仅在去图标化后消失,而且每次绘制时都会消失。

请帮助我了解正在发生的事情......以及如何解决它。

蒂亚。

PS1:简化代码如下:

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

interface ViewUpdater {
    void updateCanvas(Graphics2D g2d);
}

class View {
    private JFrame windowFrame;
    private JPanel canvasPanel;
    private ViewUpdater updater;
    public static final Color CANVAS_COLOR = Color.white;
    public static final int CANVAS_SIDE = 500;

    public View() {
        windowFrame = new JFrame();
        windowFrame.
            setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        canvasPanel = new JCanvas();
        canvasPanel.setBackground(CANVAS_COLOR);
        canvasPanel.
            setPreferredSize(new Dimension(CANVAS_SIDE,
                                           CANVAS_SIDE));
        windowFrame.getContentPane().add(canvasPanel);
        windowFrame.pack();
        windowFrame.setResizable(false);
    }

    public void setVisible() {
        windowFrame.setVisible(true);
    }

    public void setUpdater(ViewUpdater updater) {
        this.updater = updater;
    }

    public void updateView() {
        System.out.println("BEGIN updateView");
        Graphics2D g2d =(Graphics2D) canvasPanel.getGraphics();
        g2d.setColor(CANVAS_COLOR);
        g2d.fillRect(0, 0, CANVAS_SIDE, CANVAS_SIDE);
        if (updater != null) {
            System.out.println("GOING TO updateCanvas");
            updater.updateCanvas(g2d);
        }
        System.out.println("END updateView");
   }

    private class JCanvas extends JPanel {

        private static final long serialVersionUID =
                                    7953366724224116650L;

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            System.out.println("BEGIN paintComponent");
            super.paintComponent(g);
            updateView();
            System.out.println("END paintComponent");
        }
    }
}

class Presenter {
    private View view;
    private static final Color FIGURE_COLOR = Color.black;

    public Presenter(View view) {
        this.view = view;
        this.view.setUpdater(new ProjectViewUpdater());
        this.view.setVisible();
    }

    private class ProjectViewUpdater
        implements ViewUpdater {
        @Override
        public void updateCanvas(Graphics2D g2d) {
            g2d.setColor(FIGURE_COLOR);
            g2d.drawOval(100, 100, 300, 300);
            // The circle immediately disappears!
        }
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        new Presenter(new View());
    }
}

PS2:我正在阅读http://www.javaworld.com/javaworld/jw-08-2007/jw-08-swingthreading.html以了解使用Swing所涉及的线程模型,但我仍然没有做任何特别的事情用于控制我的代码中的线程。

PS3:我没有找到我的问题的答案,最相似的问题可能是http://www.eclipse.org/forums/index.php/t/139776/中未回答的问题。

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1 回答 1

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您的问题是您通过调用getGraphics()JPanel 来获取 Graphics 对象,并且由此获得的任何 Graphics 对象都不会持久,因此用它绘制的任何东西同样会在下一次重绘时消失。

解决方案:不要这样做。任何一个

  • 使用 JVM 提供给 paintComponent 方法的 Graphics 对象进行绘制,或者
  • 在 BufferedImage 上调用getGraphics()createGraphics()以获取其 Graphics 或 Graphics2D 对象,用 this 绘制,处理它,然后paintComponent(...)使用 JVM 传入的 Graphics 对象再次在 JComponent 或 JPanel 的方法中绘制 BufferedImage。

对于您的情况,我认为您最好使用 BufferedImage 或上面的第 2 点。

于 2012-05-01T02:03:14.803 回答