我正准备向市场提交我的第一款游戏,但我遇到了这个问题。
我今天意识到我的 XAP 文件看起来真的很小。(大约 350kb)我今天读到我的所有内容(纹理、声音、字体)都应该将它们的构建操作设置为“内容”,而不是之前设置的“编译”。我将它们全部设置为“内容”设置,现在我收到“加载“文件名”时出错。找不到文件。”
除了构建操作之外,我没有更改任何其他内容,并且我已确认未找到所有文件。更改构建操作后,我需要在加载语句中更改什么吗?目前我的加载语句看起来像这样。
font = content.Load<SpriteFont>("menufont");
或者
ShipTexture = ScreenManager.Game.Content.Load<Texture2D>("Jet");
仅供参考,我已经使用 GameStateManagement 示例从头开始构建我的游戏,以防万一。
请帮忙。谢谢。