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我使用内置的形状挤压功能沿样条线挤压形状。每次移动样条线的节点时,我都会创建一个新网格。但是这样我的 RAM 很快就满了。每次创建新网格时,我都会删除旧网格

scene.__removeObject(mesh); 

但它不会释放已使用的内存。我测试了 Firefox Nightly 和 Chrome,如果内存已满,它们都会崩溃。

我搜索了一个通用的 WebGL 功能和 Three.js 相关的解决方案,但没有找到任何东西。

也许有更多 WebGL / Three.js 知识的人可以给我一个提示。谢谢

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确保您没有在其他任何地方引用 javascript 网格对象,以便垃圾收集器可以将其删除。

于 2012-05-02T08:25:34.733 回答