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我的 Android 应用程序连接到服务以从我们的服务器请求文件。在请求时,文件类型未知,但服务器会回复一个包含文件扩展名和文件数据字节数组的 Hashmap。

然后,我的移动应用程序会获取这些数据,如果它是 jpg、png、txt 或 html 文件,它将在屏幕上显示该文件。如果它是不同的文件类型,则会创建一个文件并提示系统尝试在外部应用程序中打开该文件。

文本、html 和外部文件都可以正常工作。对于我加载的第一个图像,图像工作正常,但如果我再次调用服务器以加载列表中的下一个图像,我经常会收到此错误:

   E/AndroidRuntime(390): java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget

我正在使用相同的服务器调用,并将新信息存储在旧信息上。这是我实际加载图像数据的代码:

  imageView.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length));

有没有办法处理内存问题,所以我的应用程序不会崩溃?我已经尝试从服务器端缩小图像以使它们更小更易于管理(但这似乎是一个创可贴而不是适当的修复。)目前我只是使用原始字节和 BitmapFactory 来加载 imageView,但如果有另一种方式,我总是可以用实际的 png 或 jpg 创建一个临时文件,如果这有任何帮助的话。

有人可以就处理此问题的最佳方法提供一些建议吗?

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图像使用了您的应用程序拥有的大量几兆 RAM。应用程序需要在内存中保存的 1Megapixel = 4Megabyte 原始图像数据(至少 RGBA_8888 模式)。多个大图像会在任何设备上崩溃。

  • 将图像下载到文件系统,从那里使用它们,如果它们比您需要的更大/您有内存,则以> 1 的样本大小对其进行解码。
  • recyle()如果您不需要它们,请立即图像。他们的本机缓冲区不能很好地与 GC 配合使用。
于 2012-04-30T14:50:37.770 回答
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首先确保以适合屏幕的方式解码和缩放位图。在设置新位图之前,还要从 imageView 中回收位图。您要么需要保留对解码位图的引用,要么像这样访问旧位图。

    Drawable d = imageView.getDrawable();
    if (d!=null && d instanceof BitmapDrawable){
        BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable)d;
        bd.getBitmap().recycle();
    }
于 2012-04-30T15:35:12.887 回答