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我最近开始使用 XNA 进行开发。我可以说我有更多的基本编程语言,但没有什么特别的。

作为我与 XNA 的第一个项目。我想创建一个简单的 2D 平台游戏,但目前,我正在尝试简单的移动。

我有 3 个向量(位置、速度、加速度)和一个简单的整数(最大速度):

Vector2 pos = new Vector2(200, 200);
Vector2 vel = new Vector2(20, 20);
Vector2 acc = new Vector2(30, 30);
int maxVel = 50;

然后,我在 XNA 框架的 Update 方法中有一些简单的代码来使我的精灵移动:

// Horizontal Movement
if (KeybState.IsKeyDown(Keys.Right))
{
if (vel.X < maxVel)
vel.X += acc.X * curTime;
pos.X += vel.X * curTime;
}
if (!KeybState.IsKeyDown(Keys.Right) && vel.X > 20)
{
pos.X += vel.X * curTime;
vel.X -= 1;
}

所以,当我按下右箭头键时,精灵开始移动。速度从 20 开始,在加速度和经过的游戏时间的帮助下,增长到 maxVel(即 50),然后当释放右键时,它会失去速度。它完美地工作。

但是当我尝试对左箭头键做同样的事情时,我正在做pos -=而不是pos+=,这会降低 pos.X 值,但它使用恒定速度 (20) 而不是将其增加到 50 .

我认为我不够聪明,无法思考为什么会发生这种情况,因此非常感谢更好的开发人员提供的帮助。

请注意,我不想看其他任何地方,我想让我的版本按预期工作,所以直接回答是最好的。

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1 回答 1

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你的情况

if (!KeybState.IsKeyDown(Keys.Right) && vel.X > 20)

每次未按下右箭头时(包括按下左箭头时)并且速度高于 20 时都会为真,因此您的代码会立即将速度降低回 20

您需要检查是否没有按下任何键(或至少没有按下箭头键)来降低速度。最简单的方法是:

if (!KeybState.IsKeyDown(Keys.Right) &&
    !KeybState.IsKeyDown(Keys.Left) &&
    !KeybState.IsKeyDown(Keys.Up) &&
    !KeybState.IsKeyDown(Keys.Down) && vel.X > 20)
于 2012-04-30T11:58:43.227 回答