我想使用类似于以下的标准操作(CCMoveBy 等)创建具有轨迹的可见对象:
x = sin(y)
我的代码:
CCMoveBy *moveAction1 = [CCMoveBy actionWithDuration:1.5 position:ccp(300, 0)];
CCEaseInOut *easeInOutAction1 = [CCEaseInOut actionWithAction:moveAction1 rate:2];
CCMoveBy *moveAction2 = [CCMoveBy actionWithDuration:1.5 position:ccp(-300, 0)];
CCEaseInOut *easeInOutAction2 = [CCEaseInOut actionWithAction:moveAction2 rate:2];
CCMoveBy *moveAction3 = [CCMoveBy actionWithDuration:1.5 position:ccp(0, -32)];
CCSpawn *moveActionRight = [CCSpawn actionOne:easeInOutAction1 two:moveAction3];
CCSpawn *moveActionLeft = [CCSpawn actionOne:easeInOutAction2 two:moveAction3];
CCSequence *sequenceOfActions = [CCSequence actionOne:moveActionRight two:moveActionLeft];
CCRepeatForever *finalMoveAction = [CCRepeatForever actionWithAction:sequenceOfActions];
[enemy runAction:finalMoveAction];
此代码仅显示下移。问题是对象有不同的 x 和 y 加速度,我不知道如何组合它们
更新
- (void)tick:(ccTime)dt
{
CGPoint pos = self.position;
pos.y -= 50 * dt;
if (pos.y < activationDistance) {
pos.x = 240 + sin(angle) * 140;
angle += dt * 360 * 0.007;
if (angle >= 360) {
angle = ((int)angle) % 360;
}
}
self.position = pos;
}
这是我目前的解决方案。我可以增加activationDistance来调整物体的轨迹。但我想设置角度变量的初始值。
我使用数字而不是变量,因为它们仅在此函数内部使用。
解决了
要更改初始角度:
角度 = point.x < 240 ? -asin((240 - point.x) / 140) : asin((point.x - 240) / 140);
主要问题是我的平铺地图有自己的坐标并且仅覆盖屏幕的 320x320 部分