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我想使用类似于以下的标准操作(CCMoveBy 等)创建具有轨迹的可见对象:

x = sin(y)

我的代码:

CCMoveBy *moveAction1 = [CCMoveBy actionWithDuration:1.5 position:ccp(300, 0)];
CCEaseInOut *easeInOutAction1 = [CCEaseInOut actionWithAction:moveAction1 rate:2];
CCMoveBy *moveAction2 = [CCMoveBy actionWithDuration:1.5 position:ccp(-300, 0)];
CCEaseInOut *easeInOutAction2 = [CCEaseInOut actionWithAction:moveAction2 rate:2];
CCMoveBy *moveAction3 = [CCMoveBy actionWithDuration:1.5 position:ccp(0, -32)];
CCSpawn *moveActionRight = [CCSpawn actionOne:easeInOutAction1 two:moveAction3];
CCSpawn *moveActionLeft = [CCSpawn actionOne:easeInOutAction2 two:moveAction3];
CCSequence *sequenceOfActions = [CCSequence actionOne:moveActionRight two:moveActionLeft];
CCRepeatForever *finalMoveAction = [CCRepeatForever actionWithAction:sequenceOfActions];
[enemy runAction:finalMoveAction];

此代码仅显示下移。问题是对象有不同的 x 和 y 加速度,我不知道如何组合它们

更新

- (void)tick:(ccTime)dt
{
    CGPoint pos = self.position;
    pos.y -= 50 * dt;
    if (pos.y < activationDistance) {
        pos.x = 240 + sin(angle) * 140;
        angle += dt * 360 * 0.007;
        if (angle >= 360) {
            angle = ((int)angle) % 360;
        }
    }
    self.position = pos;
}

这是我目前的解决方案。我可以增加activationDistance来调整物体的轨迹。但我想设置角度变量的初始值。

我使用数字而不是变量,因为它们仅在此函数内部使用。

解决了

要更改初始角度:

角度 = point.x < 240 ? -asin((240 - point.x) / 140) : asin((point.x - 240) / 140);

主要问题是我的平铺地图有自己的坐标并且仅覆盖屏幕的 320x320 部分

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1 回答 1

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我认为你在你的框架更新方法中这样做会更容易(我假设你计划更新你的对象。所以为什么不这样做:

- (void)tick:(ccTime)dt {
   CGPoint pos = myObject.position;
   pos.x = <desired x> + sin(angle);
   pos.y = pos.y - y_acceleration * dt;
   angle += dt * 360 * x_acceleration;
   if (angle >= 360) 
       angle = ((int)angle) % 360;

   myObject.position = pos;
}

您可以将相同的应用于对象的 y 轴

于 2012-04-30T08:37:10.620 回答