2

所以,我在这里遇到了一个奇怪的问题。我在 Windows、Xbox 360 和 Windows Phone 7 上使用相同的 XNA 代码。我可以让它大部分工作,但是当 Level 尝试在 Windows Phone 7 版本上调用 TileMap 时,它永远不会到达 TileMap。但是,在 Windows 和 Xbox 360 上,它工作得很好。我在这里有什么额外的事情要做吗?

还有一些细节。在 Windows Phone 版本上,对于某些值,我从调试器中收到“无法计算表达式”消息。这在 Windows 版本上不会发生。同样,如果我让它持续足够长的时间,我会得到 OutOfMemoryException,即使我调用的图像大小约为 KB,并且 .map 文件只会创建一个 3x3 矩阵。

游戏画面.cs

    private Level level;
    ...
    public override void LoadContent()
    {
        if (Content == null)
            Content = new ContentManager(ScreenManager.Game.Services, "Content");
        //Create Sprite Batch for drawing textures
        //spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

        //Load fonts
        hudFont = Content.Load<SpriteFont>("Fonts/hud");

        lifeIcon = Content.Load<Texture2D>("Sprites/Player/lifeIco");

        //Load overlays
        //winOverlay = Content.Load<Texture2D>("Overlays/win");
        //loseOverlay = Content.Load<Texture2D>("Overlays/lose");

        try
        {
            MediaPlayer.IsRepeating = true;
            MediaPlayer.Play(Content.Load<Song>("Sounds/music"));
        }
        catch { }

        LoadNextLevel();

        //Camera.InitializeScreen(graphics);

        base.LoadContent();
    } //end LoadContent

    /// <summary>
    /// Loads the next level.
    /// </summary>
    public void LoadNextLevel()
    {
        //Set the next level
        levelIndex = (levelIndex + 1) % numberOfLevels;

        if (level != null)
            level.Dispose();

        level = new Level(ScreenManager.Game.Services, levelIndex);

    } //end LoadNextLevel()

级别.cs

    private TileMap levelMap;
    public Level(IServiceProvider service, int levelIndex)
    {
        //Create content manager for current level.
        content = new ContentManager(service, "Content");

        //Load level map
        //This is where the code hangs
        levelMap = new TileMap(this, levelIndex, content.Load<Texture2D>(@"Tiles/tiles"));


        //Load sounds
        //exampleSound = content.Load<SoundEffect>("Sounds/example");

        //Initialize Camera
        Camera.InitializeLevel(levelMap);
        player = new Player(this, start);
    } //end Level

TileMap.cs

    public TileMap(Level level, int levelIndex, Texture2D tileSheet)
    {
        // Never reaches here on Windows Phone 7 Version
        // Comes right here on Windows and Xbox 360 Version
        this.tileSheet = tileSheet;

        string levelPath = string.Format("Content/Levels/{0}.map", levelIndex);

我已经建议并尝试做的一些事情:

我试图在调用 Tile Map 之外调用“Tiles/tiles”,并尝试使用 DXT 压缩来压缩图块。“瓷砖/瓷砖”加载得很好,但调用仍然失败,我仍然得到 OutOfMemoryException。我的内容的总文件大小为 1.23 MB。

4

1 回答 1

0

在 Level.cs 中,不是将内容作为服务传递,而是传递预先加载的所有内容:{Texture2D,Sound}。在 XNA 中,您通常会将所有内容加载到主游戏类或组件中。我是 95% 这是“无法评估表达式”的原因。

此外,查看 .NET Compact Framework 2.0 并了解垃圾收集器的工作原理:

http://blogs.msdn.com/b/stevenpr/archive/2004/07/26/197254.aspx

于 2012-08-19T20:04:14.230 回答