我正在编写的程序有许多结构,这些结构因许多因素而异,主要是我无法预测这些结构中有多少,所以程序自己创建它们。
结构看起来像这样;
public struct boardState
{
public int structid;
public char[] state;
}
我怎样才能让程序在没有我明确给它命名的情况下命名这些结构?
理想情况下,将有一个名为 structNum 的 int 跟踪已创建的结构数量,然后将根据 structNum 的值命名任何新结构,但我不确定这是否可以完成,是否存在一种方法还是您能提出更好的方法?
谢谢你。