我喜欢基于 opengl es 2.0 开发游戏到 android,模拟器很痛苦,有没有更好的方法在 windows fast toolkit /engine 上开发 opengl es 2.0 应用程序?我可以调试代码的东西。
谢谢
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您可以使用 Windows 上的 OpenGL ES 2.0 仿真之一来开发您的应用程序。然后,您的大部分渲染代码将是用于 Windows 和 Android 的相同 C/C++ 代码。只有平台特定的东西才能打开窗口、获取输入(toches)和读取文件。
以下是来自不同供应商的一些 GLES2 仿真器:
- Imgtec PowerVR - 支持 PVR 纹理压缩
- Qualcomm Ardeno - 支持 ATITC 纹理压缩
- ARM 马里
- Nvidia Tegra - 支持 DXT 纹理压缩
- Google ANGLE - 支持 DXT 纹理压缩。开源!被 Chrome 和 Firefox 用作 WebGL 后端。
我自己喜欢并使用 Google ANGLE 在 Windows 上开发我的应用程序。之后,我可以在 Android 上运行应用程序而无需更改任何渲染代码。
于 2012-04-29T21:47:31.543 回答