FPercentDone
是0
,在错误的地方分配了它的价值。添加UpdatePercent
过程并在值更改时调用它可以修复它并绘制所有内容。
愚蠢的错误,抱歉浪费你的时间。
首先,这是我第一次尝试编写任何类型的组件。属性、方法等是一个简单的部分,但是我在画布上绘图时遇到了困难。我确信这是一些新手错误,但我根本看不到它。我一直盯着TGauge
delphi附带的内容,因为我正在尝试类似但更简单的东西,它仍然只是一个单杠。我无法让它在运行时绘制进度,这是最奇怪的部分,无论如何,对我来说,我可以看到它在设计时工作,但在我运行它时却看不到......我至少得到了正确的背景颜色,但没有进度条。
没有任何代码粘贴,因为它类似于TGauge
反正。我有两个TBitmap's
,一个用于背景,另一个用于进度条本身,我用背景颜色填充一个,将其绘制到组件画布上,如果有边框偏移第二个的原点并减小它的矩形,用进度绘制它着色并将其绘制到画布上......对我来说似乎很简单,但我做错了什么?
相关代码:
type
TCustomGaugeComp = class(TGraphicControl)
private
FMaxValue, FMinValue, FCurValue: DWord;
FFillBackColor, FFillForeColor: TColor;
FPercentDone: Real;
FBorderStyle: TBorderStyle;
FBorderWidth: Integer;
procedure SetMaxValue(Value: DWord);
procedure SetMinValue(Value: DWord);
procedure SetProgress(Value: DWord);
procedure SetFillBackColor(Value: TColor);
procedure SetFillForeColor(Value: TColor);
procedure SetBorderStyle(Value: TBorderStyle);
function GetPercentDone: String;
procedure SetBorderWidth(Value: integer);
protected
procedure Paint; override;
public
constructor Create(AOwner: TComponent); override;
published
property Align;
property BorderStyle: TBorderStyle read FBorderStyle write SetBorderStyle default bsSingle;
property BorderWidth: Integer read FBorderWidth write SetBorderWidth default 1;
property Constraints;
property Enabled;
property Font;
property FillForeColor: TColor read FFillForeColor write SetFillForeColor default clBlack;
property FillBackColor: TColor read FFillBackColor write SetFillBackColor default clWhite;
property MinValue: DWord read FMinValue write SetMinValue default 0;
property MaxValue: DWord read FMaxValue write SetMaxValue default 100;
property Progress: DWord read FCurValue write SetProgress default 0;
property PercentDone: String read GetPercentDone;
property Visible;
end;
procedure TCustomGaugeComp.Paint;
var
Background, Progress: TBitMap;
begin
with Canvas do
begin
Background := TBitMap.Create;
try
Background.Height := Height;
Background.Width := Width;
Background.Canvas.Brush.Color := FFillBackColor;
Background.Canvas.Brush.Style := bsSolid;
Background.Canvas.FillRect(ClientRect);
Progress := TBitMap.Create;
try
Progress.Height := Height;
Progress.Width := Width;
if FBorderStyle = bsSingle then
begin
Progress.Height := Progress.Height - BorderWidth*2;
Progress.Width := Progress.Width - BorderWidth*2;
end;
Progress.Width := trunc(Progress.Width*FPercentDone/100);
Progress.Canvas.Brush.Color := FFillForeColor;
Progress.Canvas.FillRect(Rect(0,0,Progress.Width,Progress.Height));
Background.Canvas.Draw(BorderWidth,BorderWidth,Progress);
finally
Progress.Free;
end;
Draw(0,0,Background);
finally
Background.Free;
end;
end;
end;
每当值更改时,都会调用RePaint (或 Refresh):min/max/position/borderwidth。
实际上,它在设计时也表现不佳,有时会绘制进度,有时甚至根本没有绘制,直到我打开对象检查器,然后将鼠标移到那里...过度TGauge
使用CopyMode
,我才开始这样做,然后我还没有真正理解CopyMode
值或其正确使用,所以复制粘贴和调整代码是行不通的。