请考虑以下图片作为说明:
最初,我用单个图像填充整个屏幕/舞台,直到屏幕变成粉红色。每一个粉红色的斑点都是我添加到舞台上的一个单独的 Image actor。
现在我想以这样一种方式实现 touchDown 方法,即每次用户触摸屏幕时,它都会擦除发生触摸事件的图像的一部分。但是,该触摸事件不应影响粉红色 blob 演员后面或之上的其他图像/演员/纹理区域。我应该如何使用 OpenGL ES 在 libgdx 中实现这一点?请在这方面帮助我。
我找到了这个链接,它解释了如何修改 TextureRegion,但我不知道如何使用这个博客中解释的技术来解决我的问题。链接在这里