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我是一个完整的 C++ 初学者。我正在尝试做一些看起来很基本的事情:创建某个类的对象,将其存储在向量中,然后输出该对象的值。目前,无论我存储什么字符,它都会输出一个矩形字符。这是代码:

#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdlib>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <windows.h> 
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <map>
using namespace std;

class terrainType
{
    public:
        string name;
        char symbol;
        int freq;
        terrainType(string,char,int);
};
terrainType::terrainType(string name, char symbol, int freq)
{
    name=name;
    symbol=symbol;
    freq=freq;
}

int main()
{
    vector<terrainType> terrainTypes;
    terrainType dirt("dirt",'.',1);
    terrainTypes.push_back(dirt);
    cout << terrainTypes[0].symbol;
    return 0;
}

任何建议或背景信息表示赞赏。谢谢!

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1 回答 1

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您在构造函数中的三个分配实际上是无操作的(您将每个变量分配给它自己):

terrainType::terrainType(string name, char symbol, int freq)
{
    name=name;
    symbol=symbol;
    freq=freq;
}

问题是您有两个称为name的东西,并且您希望编译器找出name=name左侧指的是其中一个,而右侧指的是另一个。

解决此问题的最简洁方法是更改​​为构造函数,如下所示:

terrainType::terrainType(string name, char symbol, int freq)
: name(name),
  symbol(symbol),
  freq(freq)
{
}

语言的规则是这样的,这将具有预期的含义。

另一种选择是避免使用相同的标识符来引用成员和函数参数:

terrainType::terrainType(string name_, char symbol_, int freq_)
{
    name=name_;
    symbol=symbol_;
    freq=freq_;
}

另一种选择是使用前缀成员访问this->

terrainType::terrainType(string name, char symbol, int freq)
{
    this->name=name;
    this->symbol=symbol;
    this->freq=freq;
}
于 2012-04-28T20:49:25.723 回答