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基本上,如果我使用stage.onFrame(function(frame){animationLayer.draw()});然后我会得到一个生涩的动画,但如果我做类似setInterval(draw, 25);然后animationLayer.draw();在绘图中,那么我会得到一个很好的平滑动画。

我是在 KineticJS 上做错了什么,还是只是性能有点糟糕?我只是在旋转一个矩形,但它看起来很生涩。

chrome 比 firefox 更糟糕,但 firefox 仍然不是完全流畅。

任何人有任何想法为什么?

    var debug, stage, animationLayer;
    var sw, sh;
    var spinRect;

    var blobArray = [];

    window.onload = function() {
        debug = document.getElementById('debug');

        stage = new Kinetic.Stage({container: "kineticdiv", width: 700, height: 400});
        animationLayer = new Kinetic.Layer();    
        sw = stage.attrs.width;
        sh = stage.attrs.height;

        spinRect = new Kinetic.Rect({
            x: sw/4*3, 
            y: sh/2,
            width: 50, 
            height: 50,
            fill: "#eee", 
            stroke: "#777",
            strokeWidth: 2,
            centerOffset: {
                x: 25,
                y: 25
            }
        });

        var centerRect = new Kinetic.Rect({
            x: sw/4-5, 
            y: sh/2-5,
            width: 10, 
            height: 10,
            fill: "cyan",
            stroke: "black",
            strokeWidth: 2
        });

        animationLayer.add(spinRect);
        animationLayer.add(centerRect);
        stage.add(animationLayer);

        setInterval(update, 25); // 33 ms = 30 fps, 25 ms = 40 fps

        stage.onFrame(function(frame){animationLayer.draw()});
        stage.start();
    };

    function update()
    {
        spinRect.rotate(0.03); //Math.PI / 100); // even removed this for less calculations
        // animationLayer.draw() // smoother if I use this instead
    }

谢谢

编辑:原来 Chrome 是这里的一些问题的罪魁祸首,最近的更新造成了一些麻烦。

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v3.9.4 将于今天晚些时候发布,其中有一些重要的动画和过渡改进。你觉得这个动画流畅吗?

http://www.html5canvastutorials.com/kineticjs/html5-canvas-kineticjs-animate-position-tutorial/

此外,如果您同时运行许多其他东西,动画可能会很生涩。看看这个使用 requestAnimFrame 的例子,看看这是否流畅(纯 JS,没有库):

http://paulirish.com/2011/requestanimationframe-for-smart-animating/

于 2012-04-29T03:24:05.580 回答