基本上,如果我使用stage.onFrame(function(frame){animationLayer.draw()});
然后我会得到一个生涩的动画,但如果我做类似setInterval(draw, 25);
然后animationLayer.draw();
在绘图中,那么我会得到一个很好的平滑动画。
我是在 KineticJS 上做错了什么,还是只是性能有点糟糕?我只是在旋转一个矩形,但它看起来很生涩。
chrome 比 firefox 更糟糕,但 firefox 仍然不是完全流畅。
任何人有任何想法为什么?
var debug, stage, animationLayer;
var sw, sh;
var spinRect;
var blobArray = [];
window.onload = function() {
debug = document.getElementById('debug');
stage = new Kinetic.Stage({container: "kineticdiv", width: 700, height: 400});
animationLayer = new Kinetic.Layer();
sw = stage.attrs.width;
sh = stage.attrs.height;
spinRect = new Kinetic.Rect({
x: sw/4*3,
y: sh/2,
width: 50,
height: 50,
fill: "#eee",
stroke: "#777",
strokeWidth: 2,
centerOffset: {
x: 25,
y: 25
}
});
var centerRect = new Kinetic.Rect({
x: sw/4-5,
y: sh/2-5,
width: 10,
height: 10,
fill: "cyan",
stroke: "black",
strokeWidth: 2
});
animationLayer.add(spinRect);
animationLayer.add(centerRect);
stage.add(animationLayer);
setInterval(update, 25); // 33 ms = 30 fps, 25 ms = 40 fps
stage.onFrame(function(frame){animationLayer.draw()});
stage.start();
};
function update()
{
spinRect.rotate(0.03); //Math.PI / 100); // even removed this for less calculations
// animationLayer.draw() // smoother if I use this instead
}
谢谢
编辑:原来 Chrome 是这里的一些问题的罪魁祸首,最近的更新造成了一些麻烦。