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我有一个带有按钮子视图 StartScene.h 的主视图:

@class PlayScene
@interface StartScene : UIView <UITextFieldDelegate> {
    PlayScene* tView;
    UIButton *Ok;
}

StartScene.m 中的某处:

Ok = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
[Ok setFrame:CGRectMake(100, 190, 65, 30)];
[Ok setTitle:(NSString *)@"OK" forState:(UIControlState)UIControlStateNormal];
[Ok addTarget:self action:@selector(gameOverDidLoad) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];
[self addSubview:Ok];

Ok.hidden=YES;
Ok.enabled=NO;

tView = [[PlayScene alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 520)];
tView.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"backGround.jpg"]];
[self addSubview:tView];

和子视图:PlayScene.h:

#import "StartScene.h"
@interface PlayScene : StartScene {
}

PlayScene.m:

- (void)ooneFingerTwoTaps {
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(oneFingerTwoTaps) toTarget:self withObject:nil];
}

被调用并且它的方法是

 - (void)oneFingerTwoTaps
{
//  some code
    if (self.GameState==GameLost) {
        [super checkScore:xScore];
        Ok.hidden=NO;
        Ok.enabled=YES;

        [[NSThread currentThread] cancel];
        }
    }
}

因此,当 PlayScene 中发生某些事情时,需要出现 Ok 按钮。

我试过了

Ok.hidden=NO;
Ok.enabled=YES;

但它不起作用。我想,由于子视图只能看到一个尚未初始化的 UIButton 变量。

所以我在这里有两个问题:

1)我可以使用 self.Ok 或 super.Ok 调用 Ok 变量。我认为 super.Ok 完全可以工作,但我不知道,也找不到正确的语法。它是什么?

2)问题可以通过其他方式解决吗?

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