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我有一个支持 3 种不同语言的 iOS 5 应用程序。本地化情节提要会创建每种语言的副本,并且必须翻译每种语言。

语言选择取决于系统设置,所以如果我的 iPhone 将“英语”作为系统语言,我的应用程序中选择的故事板将是英语。如果我更改为加泰罗尼亚语,我的应用程序将显示加泰罗尼亚语单词。

在我看来,这种方法有几个缺点:

  • 应用程序无法翻译成 Apple 不支持的语言。这对于单一语言可能很重要(直到 iOS 5 才支持加泰罗尼亚语)。

  • 如果用户希望我的应用程序使用加泰罗尼亚语,但系统的其余部分使用英语?

所以我的问题是如何在应用程序启动时选择故事板语言?有可能吗?它也适用于使用 NSLocalizedString 本地化的字符串吗?

问候,琼巴

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在阅读了 Jacob 的答案并进行了一些测试之后,这是对我有用的代码:

    int main(int argc, char *argv[])
{
    NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
    // Reset system defaults to get the complete language list.
    [defaults removeObjectForKey:@"AppleLanguages"];
    // Default language choosen by user.
    NSString *defLanguage = [defaults objectForKey:@"Language"];
    NSArray *sysLangugages = [defaults arrayForKey:@"AppleLanguages"];
    // System default language: first element of array.
    NSString *sysLanguage = [sysLangugages objectAtIndex:0];
    NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:defLanguage, sysLanguage, nil];
    [defaults setObject:array forKey:@"AppleLanguages"];

    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}

更改默认语言后只需重新启动应用程序,所有本地化资源都会更改:字符串和情节提要。

还在 AppDelegate.m 中尝试了这段代码,方法是:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

但它不起作用。只有在 main.m 中才能正常工作。我不知道为什么。

请注意,使用此代码,您可以拥有 iOS 不支持的语言的应用程序。

问候,

琼巴

于 2012-04-30T10:52:17.233 回答
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似乎您可以将故事板拆分为本地化版本,就像localized.strings 一样,如何做到这一点?

这个问题之前已经回答过了,虽然我没有从经验中尝试过。

于 2012-04-28T19:45:15.350 回答