有没有人对不同平台上文件 IO 的差异有任何经验?我编写了一个 LWJGL 程序,它可以传输 100+ MB TIFF 文件。流式传输在多台 Mac 和 Linux 计算机上发生得相当快,但在我的 64 位 Windows 7 桌面上,加载地图的每个图块似乎需要几秒钟。
基本上,我创建了一个 Tile 类实例的二维数组。每个 tile 是 TIFF 文件的 512x512 MB 区域,render 方法检查内存中的 tile 区域是否已加载,如果没有,加载将在 ThreadPoolExecutor 中排队,如果已排队则没有任何反应,如果已加载,则画。对 TIFF 的访问由 TIFF 类处理,该类使用 RandomAccessFile 实例读取文件。这是我用来从 TIFF 读取图块的功能
public BufferedImage getRasterTile(Rectangle area) {
BufferedImage image = new BufferedImage(area.width, area.height,
BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
try {
long[] bytesPerSample = new long[bitsPerSample.length];
for (int i = 0; i < bytesPerSample.length; i++) {
bytesPerSample[i] += bitsPerSample[i] / 8 + bitsPerSample[i]
% 8 == 0 ? 0 : 1;
}
long bytesPerPixel = 0;
for (long bits : bitsPerSample) {
bytesPerPixel += bits / 8 + bits % 8 == 0 ? 0 : 1;
}
long bytesPerRow = bytesPerPixel * imageWidth;
int strip, color;
byte red, green, blue;
for (int i = area.x; i < area.x + area.width; i++) {
for (int u = area.y; u < area.y + area.height; u++) {
if (i > 0 && u > 0 && i < imageWidth && u < imageLength) {
switch (planarConfiguration) {
case Chunky:
strip = (int) (u / rowsPerStrip);
seek(stripOffsets[strip]
+ (u - strip * rowsPerStrip)
* bytesPerRow + i * bytesPerPixel);
red = readByte();
green = readByte();
blue = readByte();
color = (red & 0x0ff) << 16 | (green & 0x0ff) << 8
| (blue & 0x0ff);
image.setRGB(i - area.x, u - area.y, color);
break;
case Planar:
strip = (u / (int) rowsPerStrip);
seek(stripOffsets[strip] + i);
red = readByte();
seek(stripOffsets[strip + (int) imageLength] + i);
green = readByte();
seek(stripOffsets[strip + 2 * (int) imageLength]
+ i);
blue = readByte();
color = (red & 0x0ff) << 16 | (green & 0x0ff) << 8
| (blue & 0x0ff);
image.setRGB(i - area.x, u - area.y, color);
break;
}
} else {
image.setRGB(i - area.x, u - area.y, 0);
}
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
return image;
}