如果您测试代码,将桨一直推到屏幕顶部,然后放开,桨会向下跳几个像素。而且我似乎无法弄清楚如何解决这个问题。我想它与纹理有关。
编辑:谢谢
这就是发生的事情:
你拿着钥匙。
这些功能检查和/或调整电流Y
。
Y
该功能根据您的按键更新电流。
电流Y
显示在屏幕上。
你放开钥匙。
这些功能检查和/或调整电流Y
。
更正Y
后显示在屏幕上,导致从上一个跳转Y
。
因此,您需要在检查Y
之前而不是之后更新您的电流。
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Allow the game to exit.
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
this.Exit();
// Update the paddles according to the keyboard.
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Up))
PongPaddle1.Y -= paddleSpeed;
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Down))
PongPaddle1.Y += paddleSpeed;
// Update the paddles according to the safe bounds.
var safeTop = safeBounds.Top - 30;
var safeBottom = safeBounds.Bottom - 70;
PongPaddle1.Y = MathHelper.Clamp(PongPaddle1.Y, safeTop, safeBottom);
PongPaddle2.Y = MathHelper.Clamp(PongPaddle2.Y, safeTop, safeBottom);
// Allow the base to update.
base.Update(gameTime);
}