因此,我正在尝试为 android 编写游戏,并且我有几个关于 android dev 的“最佳实践”的问题。我正在编写的游戏将在屏幕顶部有一些骰子,用户应该能够拖动它,在屏幕的下半部分,我需要显示不同数字的列表,更新为骰子被扔到一个新的位置。那么,解决这个问题的最佳方法是什么?我使用单个视图编写了一些示例代码(有效),并绘制了骰子位图和数字,但一切都非常依赖于分辨率,以至于它让我烦恼。通过切换到 xml 定义的视图、添加骰子视图和数字列表视图并分别绘制它们,我会得到什么吗?是否有我应该遵循的标准或最佳实践?
谢谢