我需要使用(我有要绘制的半径和角度)绘制一个完美圆的一部分,graphics.curveTo
但我无法理解 cotorol x&y 的确切公式,以使曲线完美
我知道如何用一个循环和很多来做到这一点,lineTo
但这还不足以满足我的需求......
提前致谢!
我需要使用(我有要绘制的半径和角度)绘制一个完美圆的一部分,graphics.curveTo
但我无法理解 cotorol x&y 的确切公式,以使曲线完美
我知道如何用一个循环和很多来做到这一点,lineTo
但这还不足以满足我的需求......
提前致谢!
我使用这个函数来绘制圆段(我想我是从很久以前如何绘制完整圆的在线 AS2 示例中移植过来的):
/**
* Draw a segment of a circle
* @param graphics the graphics object to draw into
* @param center the center of the circle
* @param start start angle (radians)
* @param end end angle (radians)
* @param r radius of the circle
* @param h_ratio horizontal scaling factor
* @param v_ratio vertical scaling factor
* @param new_drawing if true, uses a moveTo call to start drawing at the start point of the circle; else continues drawing using only lineTo and curveTo
*
*/
public static function drawCircleSegment(graphics:Graphics, center:Point, start:Number, end:Number, r:Number, h_ratio:Number=1, v_ratio:Number=1, new_drawing:Boolean=true):void
{
var x:Number = center.x;
var y:Number = center.y;
// first point of the circle segment
if(new_drawing)
{
graphics.moveTo(x+Math.cos(start)*r*h_ratio, y+Math.sin(start)*r*v_ratio);
}
// draw the circle in segments
var segments:uint = 8;
var theta:Number = (end-start)/segments;
var angle:Number = start; // start drawing at angle ...
var ctrlRadius:Number = r/Math.cos(theta/2); // this gets the radius of the control point
for (var i:int = 0; i<segments; i++) {
// increment the angle
angle += theta;
var angleMid:Number = angle-(theta/2);
// calculate our control point
var cx:Number = x+Math.cos(angleMid)*(ctrlRadius*h_ratio);
var cy:Number = y+Math.sin(angleMid)*(ctrlRadius*v_ratio);
// calculate our end point
var px:Number = x+Math.cos(angle)*r*h_ratio;
var py:Number = y+Math.sin(angle)*r*v_ratio;
// draw the circle segment
graphics.curveTo(cx, cy, px, py);
}
}
我认为它足够接近完美的圆圈。我不是很了解里面的数学,但我希望参数对你来说足够清楚。
使用二次贝塞尔曲线创建一个完美的圆(甚至是一个圆的一部分)是非常困难的,所以不要难过。
期待已久的图形 API 新增功能出现在 Flash Player 11 / AIR 3 中,它是绘制三次贝塞尔曲线的cubicCurveTo()函数,这使得绘制半圆之类的东西特别简单。
你不能用贝塞尔曲线画一个完美的圆。你只是近似它。请参阅http://cgafaq.info/wiki/Bézier_circle_approximation。