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我有一个关于挑选的问题。我找到了一种非常巧妙的选择方法,方法是在关闭灯光的情况下渲染单个显示调用,并且每个对象的所有内容和唯一颜色,然后简单地找到鼠标指针下的颜色像素。它工作正常,据我了解,过去其他人也使用它来拾取物体。我认为以这种方式渲染单个帧不会很明显,但是很明显。我不得不说我正在使用 JOGL 绑定。

所以我想知道在这种情况下哪些因素会影响性能?我在 Apples dev guide 上阅读了不要使用 glBegin 和 glEnd 而是使用缓冲区。那正确吗?我是否认为可以在没有人注意到闪烁的情况下渲染单个帧?

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