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我刚开始使用来自纯 opengl-es 的 libgdx,我想为一个简单的 2d 游戏正确设置我的屏幕。我偶然发现了2个问题:

  • 我应该使用什么方法:glu.gluOrtho2d()、使用正交相机或其他方法
  • 我应该将什么传递给这些方法?

对于第二个,我的意思是如果我应该以某种方式将投影设置为与分辨率相同(左下角 0,0 和右上角 320,480)并且我在 resize() 方法中设置投影,或者我可以更好它以我举例说明的方式指定width = 20, height=width*ratio,因为我必须为 android 部署它,这意味着很多不同的屏幕尺寸和比例。

我希望我的问题有任何意义,但我现在很困惑。

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这是一个解决方案的链接(使用您描述的比率)

http://www.java-gaming.org/index.php?topic=25685.0

于 2012-04-28T07:06:19.743 回答