我正在尝试使用 OpenGLES 2.0 和 GLSL 1.0 实现经典的太阳系(仅限太阳和地球 - 立方体代替球体)应用程序。我不知道如何
- 写出平移和旋转矩阵,得到地球立方体围绕太阳旋转。
矩阵乘法的顺序应该是什么。我正在顶点着色器中进行所有矩阵运算,并让两个立方体分别沿 x 轴和 y 轴旋转。
但是在让地球立方体围绕太阳立方体旋转时面临问题:-(
我正在尝试使用 OpenGLES 2.0 和 GLSL 1.0 实现经典的太阳系(仅限太阳和地球 - 立方体代替球体)应用程序。我不知道如何
矩阵乘法的顺序应该是什么。我正在顶点着色器中进行所有矩阵运算,并让两个立方体分别沿 x 轴和 y 轴旋转。
但是在让地球立方体围绕太阳立方体旋转时面临问题:-(