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考虑到我有一个对称的关系矩阵,类似于:

除了每个“结果”都是一小段代码。

我的场景:我有一堆Entity相互“碰撞”的物体。每个实体都有一个CollisionType值(枚举)。在设计中,存在一个关系矩阵,它描述了当不同的 CollisionType 相互相遇时实体的行为。

我想知道:我将如何以一种易于添加新 CollisionTypes 的干净且高性能的方式表示关系,并在其之上实现逻辑?在我看来,它看起来像是一个 2D Switch 语句。

示例(差)解决方案:

void CollideEntities( Entity e1, Entity e2 ) {
    CollisionType t1 = e1.GetCollisionType();
    CollisionType t2 = e2.GetCollisionType();

    // perform basic logic based on t1 & t2
    if ( (t1 == COL_SOLID && t2 == COL_SQUISHY) || (t1 == COL_SQUISHY && t2 == COL_SOLID) ) {
        // do stuff..
    } else if ( (t1 == COL_SOLID && t2 == COL_DAMAGE) || (t1 == COL_DAMAGE && t2 == COL_SOLID) ) {
        // do other stuff..
    } // and so on...

}

许多潜在的解决方案对我来说是显而易见的,但没有一个让我觉得特别干净、高效或易于添加新类型......

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2 回答 2

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我不会那样做的。我有一个 Map ,其中的键将查找包含所需行为的 Command 对象。

另一种可能性是访问者模式(又名“双重调度”)。

于 2012-04-27T19:33:38.157 回答
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试试这个:

#include <vector>
#include <iostream>

class Symmetric_matrix {
  private:
    size_t size1;
    // The next should be <bool> rather than <int>,
    // but the writer's compiler objects.
    std::vector<int> outcomes;
  public:
    size_t size() const { return size1; }
    int &operator()(const size_t i, const size_t j) {
        const size_t a = i <= j ? i : j;
        const size_t b = i <= j ? j : i;
        return outcomes[(b*(b-1))/2 + a];
    }
    Symmetric_matrix(const size_t size0)
      : size1(size0), outcomes((size()*(size()-1))/2, false) {}
};

// Here is a test driver.
int main() {
    Symmetric_matrix sm(5);
    sm(0, 1) = true;
    sm(0, 3) = true;
    sm(1, 3) = true;
    sm(2, 3) = true;
    sm(3, 4) = true;
    std::cout << "buyer-approver      : " << sm(0, 2) << "\n";
    std::cout << "approver-buyer      : " << sm(2, 0) << "\n";
    std::cout << "approver-requisition: " << sm(2, 3) << "\n";
    std::cout << "requisition-approver: " << sm(3, 2) << "\n";
    return 0;
}

你的问题很有趣。正如您所观察到的,只需要存储矩阵的上三角形或下三角形,而不需要同时存储两者。

(b*(b-1))/2你问这是怎么回事?答案:它来自一个奇怪的算术事实,即 0 + 1 + 2 + ... + (b-1) == (b*(b-1))/2(试试看)。

当然,我的示例代码可以进行一些改进。一方面,由于某种原因(需要建议),我的代码在使用 a 时失败std::vector<bool>,所以我使用 astd::vector<int>作为解决方法。另一方面,它不包括对案件的适当处理i == j。然而,它所做的是传达基本技术。您可以自行决定填写详细信息。

更新:后来我想到了为什么std::vector<bool>失败。它失败是因为std::vector<bool>实现为位数组,而单个位不能是左值,因为它没有自己的地址。通过巧妙的编码,通过operator()()返回一个某些特殊定义类型的操纵器,可以在不改变 的情况下解决问题,但如果我们想要使用main()它,定义和使用set()成员函数可能是最简单的。)<bool>

于 2012-04-27T19:59:59.600 回答