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我正在寻找允许我在显示屏上绘制单个像素的方法。例如,当我单击鼠标时,我希望单击像素的位置改变颜色。我知道如何读取鼠标位置,但我找不到简单的像素绘制(有 screen.fill 方法,但它没有按我的意愿工作)。

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5 回答 5

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你可以这样做surface.set_at()

surface.set_at((x, y), color)

您还可以使用pygame.gfxdraw.pixel()

from pygame import gfxdraw
gfxdraw.pixel(surface, x, y, color)

但是,请注意警告:

EXPERIMENTAL!:意味着这个 api 可能会改变,或者在以后的 pygame 版本中消失。如果你使用它,你的代码将在下一个 pygame 版本中中断。

你也可以surface.fill()用来做这项工作:

def pixel(surface, color, pos):
    surface.fill(color, (pos, (1, 1)))

您也可以简单地画一条起点和终点相同的线:

def pixel(surface, color, pos):
    pygame.draw.line(surface, color, pos, pos)
于 2012-04-27T16:43:29.627 回答
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在Surface或显示器上绘制点的常用方法是使用 [`pygame.Surface.set_at']:

window_surface.set_at((x, y), my_color)

但是,此功能非常缓慢,如果要绘制超过 1 个点,则会导致性能严重不足。

单独设置每个像素的最小示例: repl.it/@Rabbid76/PyGame-DrawPixel-1

import pygame

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((300, 300))

run = True
while run:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    window.fill(0)

    rect = pygame.Rect(window.get_rect().center, (0, 0)).inflate(*([min(window.get_size())//2]*2))
    
    for x in range(rect.width):
        u = x / (rect.width - 1)
        color = (round(u*255), 0, round((1-u)*255))
        for y in range(rect.height):
            window.set_at((rect.left + x, rect.top + y), color) 
    
    pygame.display.flip()

pygame.quit()
exit()

另一种选择是使用“pygame.PixelArray”对象。此对象支持对Surface对象的直接像素访问。可以直接分配一个PixelArray像素项。可以通过订阅访问像素。PixelArray 锁定Surface,您必须在close()更改像素时使用它:

pixel_array = pygame.PixelArray(window_surface)

pixel_array[x, y] = my_color
pixel_array[start_x:end_x, start_y:end_y] = my_color

pixel_array.close()

一次设置一行像素的最小示例: repl.it/@Rabbid76/PyGame-DrawPixel-2

import pygame

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((300, 300))

run = True
while run:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    window.fill(0)

    rect = pygame.Rect(window.get_rect().center, (0, 0)).inflate(*([min(window.get_size())//2]*2))

    pixel_array = pygame.PixelArray(window)
    
    for x in range(rect.width):
        u = x / (rect.width - 1)
        color = (round(u*255), 0, round((1-u)*255))
        pixel_array[rect.left + x, rect.top:rect.bottom] = color 
    
    pixel_array.close()
    
    pygame.display.flip()

pygame.quit()
exit()
于 2020-10-28T10:59:37.277 回答
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对于那些对问题的更现代答案感兴趣的人,您可以使用pygame.draw.circle()在给定位置(或中心)绘制单个像素。

pygame.draw.circle(surface, color, center, 0)

该文档特别指出:

radius (int or float) -- 圆的半径,从中心参数测量,半径为0只会绘制中心像素

于 2019-09-09T04:57:16.423 回答
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这样做的一种方法是画一条在同一点凝视和结束的线。

pygame.draw.line(surface, (255,255,255), (x,y), (x,y))
于 2018-12-10T09:16:10.657 回答
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绘制单个彩色像素

def drawPoint(x,y,color):

    s = pygame.Surface((1,1))   # the object surface 1 x 1 pixel (a point!)

    s.fill(color)               # color as (r,g,b); e.g. (100,20,30)

# now get an object 'rectangle' from the object surface and place it at position x,y

    r,r.x,r.y = s.get_rect(),x,y    

    screen.blit(s,r)            # link the object rectangle to the object surface

当然你必须调用: pygame.display.update() 一旦你绘制了你需要的所有点,不要在每个点都调用更新。

于 2019-11-29T16:04:20.667 回答