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我正在尝试使用threeJS来控制我场景中的相机。我目前使用键盘上的左右键将相机设置为围绕我的对象绕一圈运行。但是有人知道我会如何缩放吗?这是我当前的代码:

camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
camera.position.set(0,20,35);
var rotSpeed = .02;

function checkRotation(){

    var x = camera.position.x,
        y = camera.position.y,
        z = camera.position.z;

    if (keyboard.pressed("left")){ //MH - find a way to do this in a switch statement 
        camera.position.x = x * Math.cos(rotSpeed) + z * Math.sin(rotSpeed);
        camera.position.z = z * Math.cos(rotSpeed) - x * Math.sin(rotSpeed);
    } else if (keyboard.pressed("right")){
        camera.position.x = x * Math.cos(rotSpeed) - z * Math.sin(rotSpeed);
        camera.position.z = z * Math.cos(rotSpeed) + x * Math.sin(rotSpeed);
    } else if(keyboard.pressed("up")){
        //zoom in
    } else if (keyboard.pressed("down")){
        //zoom out
    }

    camera.lookAt(scene.position);

}
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如果你想要一个真正的变焦,而不移动相机,那么你可以玩相机的视野(fov)参数:

  camera.fov *= zoomFactor;
  camera.updateProjectionMatrix();

见:http: //jsfiddle.net/bvcCB/87/

如果要将相机移动到目标附近(或远处),则计算从相机位置到目标的矢量,并沿着该矢量移动相机位置。

于 2012-04-28T08:27:18.240 回答
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从 r69 开始,您现在可以使用 camera.zoom:

camera.zoom = zoomFactor;
camera.updateProjectionMatrix();
于 2015-11-24T23:13:17.873 回答