我希望能够知道何时按下或释放修改的键(Ctrl或)。Shift
基本上,用户可以在按下修改键的情况下执行多次击键,并且我不想在它被释放之前执行一个动作(想想带有+ +的Emacs)。CtrlXS
我试图用 PreviewKeyUp 和 PreviewKeyDown 来做到这一点,但这似乎处理普通键而不是修饰符。一旦我在事件中,我可以判断修改键是否被按下,但我无法判断修改键是否被释放并在事件之间重新按下。
我希望能够知道何时按下或释放修改的键(Ctrl或)。Shift
基本上,用户可以在按下修改键的情况下执行多次击键,并且我不想在它被释放之前执行一个动作(想想带有+ +的Emacs)。CtrlXS
我试图用 PreviewKeyUp 和 PreviewKeyDown 来做到这一点,但这似乎处理普通键而不是修饰符。一旦我在事件中,我可以判断修改键是否被按下,但我无法判断修改键是否被释放并在事件之间重新按下。
protected override void OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs e)
{
// I just picked that key for a sample
case Key.Tab:
if (Keyboard.IsKeyDown(Key.LeftShift) ||
Keyboard.IsKeyDown(Key.RightShift))
{
DoMyStuff();
}
// Similar things for Ctrl:
if (Keyboard.IsKeyDown(Key.LeftCtrl) ||
Keyboard.IsKeyDown(Key.RightCtrl))
{
....
}
我才意识到Key.LeftShift
,等的存在。所以我可以在按下时设置一个标志,并在释放键时检查该标志。
最简单的方法是这样做,只要您想获得按下了哪些修饰符。
var kb = new Microsoft.VisualBasic.Devices.Keyboard();
var alt = kb.AltKeyDown;
var ctrl = kb.CtrlKeyDown;
var shift = kb.ShiftKeyDown;
您可以从中创建一个方法,因此使用起来会更容易,如下所示:
using Microsoft.VisualBasic.Devices;
...
private static readonly Keyboard KEYBOARD = new Keyboard();
private static Keys GetPressedModifiers()
{
var mods = Keys.None;
if (KEYBOARD.AltKeyDown)
{
mods |= Keys.Alt;
}
if (KEYBOARD.CtrlKeyDown)
{
mods |= Keys.Control;
}
if (KEYBOARD.ShiftKeyDown)
{
mods |= Keys.Shift;
}
return mods;
}
您可以在 KeyDown 或 PreviewKeydown 事件中执行类似的操作。
这里我只是举一个Shift+的例子A:
if (e.Key == Key.A && Keyboard.Modifiers == ModifierKeys.Shift)
{
// Do something.
}