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我正在将 XAudio2 与 SlimDX 一起使用,并且我设法让它在循环中播放一个短(约 8 秒)的 wav 文件,但是当它接近第一个循环的结尾时,音频开始口吃并且口吃继续到下一个循环,随着时间的推移越来越糟。

我打开了调试配置文件,在输出窗口中出现以下错误:

XAUDIO2: WARNING: Spent 5.63ms in the OnVoiceProcessingPassStart callback
XAUDIO2: WARNING: Spent 5.60ms in the OnVoiceProcessingPassStart callback
XAUDIO2: WARNING: Spent 5.59ms in the OnVoiceProcessingPassStart callback
XAUDIO2: WARNING: Spent 5.69ms in the OnVoiceProcessingPassStart callback

这些与口吃发生的时间相吻合。我在这些回调中什么也没做(我什至没有在事件中添加任何东西),但它正在放慢速度。我在下面添加了我的代码以供参考:

用于保存数据流和缓冲区的 Wave 类:

public class Wave
    {
        public WaveStream Data { get; private set; }

        public AudioBuffer Buffer { get; private set; }

        public Wave(string path, bool repeating)
        {
            Data = new WaveStream(path);
            Buffer = new AudioBuffer();
            Buffer.AudioBytes = (int)Data.Length;
            Buffer.AudioData = Data;
            if (repeating)
            {
                Buffer.Flags = BufferFlags.EndOfStream;
            }
            else
            {
                Buffer.Flags = BufferFlags.None;
            }
            Buffer.PlayBegin = 0;
            Buffer.PlayLength = 0;
            Buffer.LoopBegin = 0;
            Buffer.LoopCount = 100;
            Buffer.LoopLength = 0;
        }
    }

用于保存 XAudio 引擎和声音的声音类,并涵盖添加/删除声音:

public class Sound
    {
        private XAudio2 audio;
        private MasteringVoice master;
        private List<SourceVoice> sources;

        public Sound()
        {
            audio = new XAudio2(XAudio2Flags.DebugEngine, ProcessorSpecifier.AnyProcessor);
            master = new MasteringVoice(audio);
            sources = new List<SourceVoice>();
        }

        public void AddSound(Wave wave)
        {
            SlimDX.Multimedia.WaveFormat format = wave.Data.Format;
            SourceVoice source = new SourceVoice(audio, format);
            source.Start();
            source.SubmitSourceBuffer(wave.Buffer);
            sources.Add(source);
        }
    }

为了运行它,我使用:

Wave wave = new Wave("Music2/untitled.wav", true);
            Sound sound = new Sound();
            sound.AddSound(wave);
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1 回答 1

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比较尴尬的是,这是我自己的错。我有一个 D3D 缓冲区被重新创建和销毁,我忘记更改为动态缓冲区的每一帧。这导致我的内存使用量膨胀到几 GB,这意味着可能没有足够的空间来分配音乐。

一旦我消除了内存泄漏,音乐听起来就很好。

我不确定 XAudio2 异常是否措辞得当......

于 2012-04-27T16:10:09.117 回答