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我正在使用 Delphi XE 中包含的 TGifImage。

我要做的是从文件中加载 Gif 并将所有帧提取到位图。

这是我到目前为止所做的:

procedure ExtractGifFrames(FileName: string);
var
  Gif: TGifImage;
  Bmp: TBitmap;
  i: Integer;
begin
  Gif := TGifImage.Create;
  try
    Gif.LoadFromFile(FileName);

    Bmp := TBitmap.Create;
    try
      Bmp.SetSize(Gif.Width, Gif.Height);

      for i := 0 to Gif.Images.Count - 1 do
      begin
        if not Gif.Images[i].Empty then
        begin
          Bmp.Assign(Gif.Images[i]);
          Bmp.SaveToFile('C:\test\bitmap' + IntToStr(i) + '.bmp');
        end;
      end;
    finally
      Bmp.Free;
    end;
  finally
    Gif.Free;
  end;
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  if OpenPictureDialog1.Execute then
  begin
    ExtractGifFrames(OpenPictureDialog1.FileName);
  end;
end;

我面临的问题是许多不同 Gif 的透明度问题,以及大小问题。

以下是使用我上面的代码保存的一些示例位图:

在此处输入图像描述 在此处输入图像描述

如您所见,结果不是很好,它们存在大小和透明度问题。

我知道 Gif 文件本身没有损坏,因为我可以通过我的网络浏览器加载它们并且它们可以正确显示而不会出现错误。

如何从文件中加载 Gif,将每一帧分配给位图而不损失任何质量?

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2 回答 2

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对于较旧的 Delphi 版本(2009 年之前):查看GIFImage单元代码,您可能想要检查如何TGIFPainter根据每个 Frame 的Disposal方法渲染图像。

我编写了一个小代码,利用TGIFPainter.OnAfterPaint事件处理程序将活动帧保存到 BMP,并完成所有“艰苦的工作”。

注意:GIFImage单元版本 2.2 发布:5 (23-MAY-1999)

type
  TForm1 = class(TForm)
    Button1: TButton;
    ProgressBar1: TProgressBar;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
  public
    FBitmap: TBitmap;
    procedure AfterPaintGIF(Sender: TObject);
  end;

...

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  GIF: TGIFImage;
begin
  GIF := TGIFImage.Create;
  FBitmap := TBitmap.Create;
  Button1.Enabled := False;
  try
    GIF.LoadFromFile('c:\test\test.gif');
    GIF.DrawOptions := GIF.DrawOptions - [goLoop, goLoopContinously, goAsync];
    GIF.AnimationSpeed := 1000; // Max - no delay
    FBitmap.Width := GIF.Width;
    FBitmap.Height := GIF.Height;
    GIF.OnAfterPaint := AfterPaintGIF;

    ProgressBar1.Max := Gif.Images.Count;
    ProgressBar1.Position := 0;
    ProgressBar1.Smooth := True;
    ProgressBar1.Step := 1;

    // Paint the GIF onto FBitmap, Let TGIFPainter do the painting logic
    // AfterPaintGIF will fire for each Frame
    GIF.Paint(FBitmap.Canvas, FBitmap.Canvas.ClipRect, GIF.DrawOptions);
    ShowMessage('Done!');
  finally
    FBitmap.Free;
    GIF.Free;
    Button1.Enabled := True;
  end;
end;

procedure TForm1.AfterPaintGIF(Sender: TObject);
begin
  if not (Sender is TGIFPainter) then Exit;
  if not Assigned(FBitmap) then Exit;
  // The event will ignore Empty frames      
  FBitmap.Canvas.Lock;
  try
    FBitmap.SaveToFile(Format('%.2d.bmp', [TGIFPainter(Sender).ActiveImage]));
  finally
    FBitmap.Canvas.Unlock;
  end;
  ProgressBar1.StepIt;
end;

注意:没有错误处理来简化代码。

输出位图


对于较新的 Delphi 版本(2009+): 使用内置GIFImg单元,您可以使用TGIFRenderer(完全取代旧的TGIFPainter)轻松完成此操作,例如:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  GIF: TGIFImage;
  Bitmap: TBitmap;
  I: Integer;
  GR: TGIFRenderer;
begin
  GIF := TGIFImage.Create;      
  Bitmap := TBitmap.Create;
  try
    GIF.LoadFromFile('c:\test\test.gif');
    Bitmap.SetSize(GIF.Width, GIF.Height);
    GR := TGIFRenderer.Create(GIF);
    try
      for I := 0 to GIF.Images.Count - 1 do
      begin
        if GIF.Images[I].Empty then Break;
        GR.Draw(Bitmap.Canvas, Bitmap.Canvas.ClipRect);
        GR.NextFrame;
        Bitmap.SaveToFile(Format('%.2d.bmp', [I]));
      end;
    finally
      GR.Free;
    end;  
  finally
    GIF.Free;
    Bitmap.Free;
  end;
end;

使用 GDI+:

uses ..., GDIPAPI, GDIPOBJ, GDIPUTIL;

procedure ExtractGifFrames(const FileName: string);
var
  GPImage: TGPImage;
  encoderClsid: TGUID;
  BmpFrame: TBitmap;
  MemStream: TMemoryStream;
  FrameCount, FrameIndex: Integer;
begin
  GPImage := TGPImage.Create(FileName);
  try
    if GPImage.GetLastStatus = Ok then
    begin
      GetEncoderClsid('image/bmp', encoderClsid);
      FrameCount := GPImage.GetFrameCount(GDIPAPI.FrameDimensionTime);
      for FrameIndex := 0 to FrameCount - 1 do
      begin
        GPImage.SelectActiveFrame(GDIPAPI.FrameDimensionTime, FrameIndex);
        MemStream := TMemoryStream.Create;
        try
          if GPImage.Save(TStreamAdapter.Create(MemStream), encoderClsid) = Ok then
          begin
            MemStream.Position := 0;
            BmpFrame := TBitmap.Create;
            try
              BmpFrame.LoadFromStream(MemStream);
              BmpFrame.SaveToFile(Format('%.2d.bmp', [FrameIndex]));
            finally
              BmpFrame.Free;
            end;
          end;
        finally
          MemStream.Free;
        end;
      end;
    end;
  finally
    GPImage.Free;
  end;
end;
于 2012-04-29T14:12:28.133 回答
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动画 GIF 文件的帧通常只包含与前一帧的差异(一种减小文件大小的优化技术)。因此,为了在特定点生成 GIF 的快照,您必须将所有帧一个接一个地粘贴到该点。

我们可以通过使用Draw()它的“透明绘制”选项集来实现这一点:

procedure ExtractGifFrames(FileName: string);
var
  Gif: TGifImage;
  Bmp: TBitmap;
  i: Integer;
  Bounds: TRect;
begin
  Gif := TGifImage.Create;
  try
    Gif.LoadFromFile(FileName);
    Bounds := Rect(0, 0, Gif.Width-1, Gif.Height-1);

    Bmp := TBitmap.Create;
    try
      Bmp.SetSize(Gif.Width, Gif.Height);
      Bmp.PixelFormat := pf32bit;

      for i := 0 to Gif.Images.Count - 1 do
      begin
        if not Gif.Images[i].Empty then
        begin
          Gif.Images[i].Draw(Bmp.Canvas, Bounds, True, True);
          Bmp.SaveToFile(IntToStr(i) + '.bmp');
        end;
      end;
    finally
      Bmp.Free;
    end;
  finally
    Gif.Free;
  end;
end;

注意:动画 GIF 格式还有其他元素,它们指定重复帧的次数等,但它们可能与您无关。

于 2012-04-27T10:41:03.110 回答