我刚刚为 Android 开发了一个应用程序,它是一个游戏,但我没有使用 3D 图形。这是一个棋盘游戏,我在屏幕上移动 ImageViews。从现在开始我还没有在移动设备上测试过它,只是在模拟器上。问题是,当我在三星 Galaxy S2 手机上运行我的应用程序时(双矿石:(),CPU 使用率上升到 85% 并且该死的手机升温:D 当我终止进程时(完全关闭应用程序,所以它不在后台运行)它下降到 0 :)
我什至不知道从哪里开始解决问题。你们能给我一个想法吗?
我只能想到两个可能发生这种情况的原因,但它们可能是愚蠢的原因:
- 除了 UI 线程,我还有 2 个线程,每个线程都有一个无限循环,该循环无限循环并查看每个线程的消息队列中是否有任何消息。会是这样吗?我应该在这些循环中延迟几毫秒,这样它们就不会运行得那么快吗?
- 我还在屏幕上使用了大约 20-25 个图像视图,我通过触摸来移动它们。这些可能与此有关吗?
有没有办法从模拟器检查内存泄漏或某些东西......?
如果有人可以就我应该如何处理这个问题提供一些建议,我将不胜感激。