我和一些朋友正在构建一个 FPS 波浪生存射击游戏。实际上很像杀戮地板。所以游戏将主要是一个多人游戏。我们目前有一个用于套接字通信设置的基本框架和一个可以在其中运行的带有物理的工作世界。
所以我的问题是,当一个人在构建这样的多人游戏时,应该在游戏开发的同时构建网络系统,还是应该在添加多人系统之前创建一个具有实体/关卡/AI等系统的工作游戏?
我和一些朋友正在构建一个 FPS 波浪生存射击游戏。实际上很像杀戮地板。所以游戏将主要是一个多人游戏。我们目前有一个用于套接字通信设置的基本框架和一个可以在其中运行的带有物理的工作世界。
所以我的问题是,当一个人在构建这样的多人游戏时,应该在游戏开发的同时构建网络系统,还是应该在添加多人系统之前创建一个具有实体/关卡/AI等系统的工作游戏?