一个普通的 UIView 子类,只有以下代码:
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
self = [super initWithCoder:aDecoder];
if (self) {
// Initialization code
CAGradientLayer* gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
gradientLayer.colors = [NSArray arrayWithObjects:[UIColor whiteColor], [UIColor blackColor], nil];
gradientLayer.locations = [NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithFloat:0.0], [NSNumber numberWithFloat:1.0], nil];
[self.layer addSublayer:gradientLayer];
return self;
}
用 EXC_BAD_ACCESS 杀死运行时(不,没有僵尸,在你问之前)。
此外,不是 CAGradientLayer 过度释放 - 在层上放置多个浮动保留没有效果。
(顺便说一句,我从未见过 CAGradientLayer 在我从事的任何项目中真正起作用。我认为它被诅咒了 :)。我不会使用它,除非我需要动画渐变,而且 Apple 的 CGGradient 类只支持 const 数组,这使得动画代码非常容易出错)