当我的 Windows Phone 7 游戏在游戏过程中被墓碑化时,我会序列化必要的元素,这样当它们返回游戏时,它可以反序列化保存的数据,并且用户可以从中断的地方继续。我有一个问题列表(questionList)和一个板件列表(boardPieces)。当离开我的游戏时,它们都会被序列化/反序列化,这一切似乎都很好。当您回答问题时,该问题将从列表中删除:
questionList.Remove(boardPiece.Question);
这工作得很好,直到我墓碑我的游戏并导航回它(在列表被序列化/反序列化之后)。然后我的 questionList.Remove... 无法正常工作。我通过断点检查了数据,并且 questionList 似乎有一个匹配的项目,但试图通过 List.Remove 删除它只是默默地失败并且不会删除该项目。
我找到了一种解决方法,方法是遍历 questionList,搜索匹配的 boardPiece,然后通过索引 (RemoveAt) 将其删除,而不仅仅是使用 Remove。它似乎对性能影响不大,因为我最多只有 16 个问题,但我想知道为什么在我反序列化数据后 Remove 失败,所以我至少学到了一些东西。哈希不匹配还是什么?我不知道... :(
这是我序列化 questionList 的方式(它对 boardPieces 的工作方式相同):
XmlSerializer questionListSerializer = new XmlSerializer(typeof(QuestionHelper));
writer.WriteStartElement("QuestionList");
writer.WriteAttributeString("Count", questionList.Count.ToString());
foreach (QuestionHelper question in questionList)
questionListSerializer.Serialize(writer, question);
writer.WriteEndElement();
以下是它如何被反序列化(同样的想法同样适用于 boardPieces):
XmlSerializer questionListSerializer = new XmlSerializer(typeof(QuestionHelper));
int questionListCount = int.Parse(reader.GetAttribute("Count"));
reader.Read();
for (int i = 0; i < questionListCount; i++)
questionList.Add(questionListSerializer.Deserialize(reader) as QuestionHelper);
if (questionListCount > 0)
reader.Read();