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当我的 Windows Phone 7 游戏在游戏过程中被墓碑化时,我会序列化必要的元素,这样当它们返回游戏时,它可以反序列化保存的数据,并且用户可以从中断的地方继续。我有一个问题列表(questionList)和一个板件列表(boardPieces)。当离开我的游戏时,它们都会被序列化/反序列化,这一切似乎都很好。当您回答问题时,该问题将从列表中删除:

questionList.Remove(boardPiece.Question);

这工作得很好,直到我墓碑我的游戏并导航回它(在列表被序列化/反序列化之后)。然后我的 questionList.Remove... 无法正常工作。我通过断点检查了数据,并且 questionList 似乎有一个匹配的项目,但试图通过 List.Remove 删除它只是默默地失败并且不会删除该项目。

我找到了一种解决方法,方法是遍历 questionList,搜索匹配的 boardPiece,然后通过索引 (RemoveAt) 将其删除,而不仅仅是使用 Remove。它似乎对性能影响不大,因为我最多只有 16 个问题,但我想知道为什么在我反序列化数据后 Remove 失败,所以我至少学到了一些东西。哈希不匹配还是什么?我不知道... :(

这是我序列化 questionList 的方式(它对 boardPieces 的工作方式相同):

XmlSerializer questionListSerializer = new XmlSerializer(typeof(QuestionHelper));
writer.WriteStartElement("QuestionList");
writer.WriteAttributeString("Count", questionList.Count.ToString());
foreach (QuestionHelper question in questionList)
    questionListSerializer.Serialize(writer, question);
writer.WriteEndElement();

以下是它如何被反序列化(同样的想法同样适用于 boardPieces):

XmlSerializer questionListSerializer = new XmlSerializer(typeof(QuestionHelper));
int questionListCount = int.Parse(reader.GetAttribute("Count"));
reader.Read();
for (int i = 0; i < questionListCount; i++)
    questionList.Add(questionListSerializer.Deserialize(reader) as QuestionHelper);
if (questionListCount > 0)
    reader.Read();
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XmlSerializer是一个树序列化器;如果在图中两次找到相同的对象,它将被序列化两次。反序列化时,这是两个看起来相似的独立对象。由于Removeetc 使用相等,默认为引用相等,这可能是问题所在,即对于反序列化的对象,两次出现不再是相同的引用。因此没有找到。

选项:

  • 除了在声明实际数据时,只序列化 id/key - 而不是对象;反序列化后的修复
  • 使用可以支持对象引用的序列化程序(不是XmlSerializer
于 2012-04-26T20:16:52.827 回答