关于发生了什么的基本信息:
我有一个 3d 多人游戏,大约只有 15-20 个用户连接。我使用 C++ 作为与目标 c 混合的编码,通过基于套接字的 http post 请求,有一个小型实时聊天框发送和接收消息。我们正在使用我们的另一台 Mac 作为游戏/用户连接到的网络/游戏服务器/主机。
我的问题:
基于套接字的 http post 请求可以用作 3d 多人游戏中的实时聊天吗?
如果是,速度是快还是慢?
如果没有,为什么不呢?它对我来说很好用,速度还可以快
是否有任何在线游戏具有基于套接字的 http post 请求,用作游戏内部的实时聊天?
还有其他更好的方法吗?
如果是,是什么,为什么?