我正在使用 ChoosePixelFormat、SetPixelFormat 等在 Windows 上创建 OpenGL 渲染上下文。这一切都很好,但是,就在绘制 OpenGL 内容之前,窗口设置为全白。简短,但仍然可见。
窗口类的背景画笔是GetStockObject(HOLLOW_BRUSH),我不响应WM_ERASEBKGND或WM_PAINT,OpenGL上下文立即用黑色清除。这一切似乎都无关紧要。
如果我在运行时暂时关闭 OpenGL 渲染循环,隐藏然后显示窗口,我也可以重现此问题。这使它完全变白。
如果将窗口设置为 OpenGL 渲染目标,Windows 似乎正在清除窗口,并且为此使用白色。这是一个已知问题吗?有没有办法控制默认颜色?黑色会好很多。谢谢!
(使用带有 ATI Radeon HD5750 适配器的 Windows 7。)