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这是我的情况:

1) 用户第一次打开我的应用程序。我立即调用 authenticateLocalUser 尝试将它们登录到 Game Center。成功显示带有登录、创建帐户和取消按钮的弹出窗口。

2) 用户现在不想登录,所以他们点击取消。(这不是他们第三次点击“取消”,而且我没有收到“游戏中心已禁用,从游戏中心应用程序登录以启用”消息。)用户可以继续正常使用我的应用程序。

3) 用户想稍后使用游戏中心,所以他们点击我给他们的按钮登录游戏中心。我再次调用 authenticateLocalUser。这一次,弹出窗口没有出现。实际上什么也没发生,除了我收到这些控制台日志消息:

2012-04-26 08:38:42.861 Clink[332:707] authenticateWithCompletionHandler: enter
2012-04-26 08:38:42.863 Clink[332:707] authenticateWithCompletionHandler: exit

4)我已经测试了立即按下再次调用authenticateLocalUser的按钮,并在这样做之前等待了很长一段时间。在我再次调用 authenticateLocalUser 时,再次没有出现任何内容,并且我从函数中收到此错误:

Error Domain=GKErrorDomain Code=7 "The requested operation could not be completed because local player is already authenticating."

所以似乎正在发生的事情是,当我在步骤 3 中调用 authenticateLocalUser 时,我要求 Game Center 进行身份验证,但它被挂断并且没有响应我的请求。然后在第 4 步中,当我再次尝试时,它告诉我它无法处理我的请求,因为它已经在尝试进行身份验证。但是,我在第 3 步的请求中等待了长达 10 分钟的回复,但我从未从游戏中心收到回复。

这是我的 authenticateLocalUser 函数的内容。据我记得,我没有从我从 Apple 的示例代码下载的版本中更改它。

- (void) authenticateLocalUser
{
    if([GKLocalPlayer localPlayer].authenticated == NO)
    {
        [[GKLocalPlayer localPlayer] authenticateWithCompletionHandler:^(NSError *error) 
        {
             [self callDelegateOnMainThread: @selector(processGameCenterAuth:) withArg: NULL error: error];
        }];
    }
}

以前有没有其他人遇到过这个问题,或者对可能发生的事情有任何想法?我已经看了一段时间了,我不确定发生了什么。

提前致谢!!

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2 回答 2

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当我对另一个 Game Center 帐户进行身份验证时,我遇到了同样的问题。当您使用普通帐户登录某些游戏并同时使用测试帐户登录时,就会发生这种情况。

只需重置您的设备设置,并且在测试时不要使用您的真实帐户登录其他游戏。当你同时做这两件事时,就会发生这种情况。重置您的设备设置,清理项目,应该没问题。并且仅使用测试 iTunes 帐户来测试您的游戏。

于 2013-12-12T17:44:06.820 回答
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有上述问题的情况 1. 如果您在这种情况下使用身份验证方法调用两个地方,则会产生问题 2. 如果您第一次在 A 类中使用身份验证方法并在执行后将它们更改为 B 类中的位置而不进行清理和重建

在这两种情况下,只需清理然后重建。

我也面临同样的问题,但我有解决方案并解决了。

于 2012-12-08T09:27:12.747 回答