我想知道如何创建代码,当拍摄时,将计算我剩下的那个项目的数量?我在做一个射击场;没什么特别的。所以更详细地说,我有 8 个随机出现在屏幕上的怪物,我在侧面有另一个图形,它包含从 8 开始的计数器(怪物数量)。射击一个后,计数器将从 8 下降到 7、6、5、4,...等。
我有一个 Main 类,它包含将怪物放在列表中的所有代码,一个 Monsters 类,它只有动画,最后,另一个板类(计数器)我不知道如何获得计数器像我想要的那样工作。有人认为他们可以提供帮助吗?
此外,该板有一个动态文本字段,上面已经写着“Monster's Left”,它是用 Flash 制作的,我需要它来倒计时。
是的,对不起,这是我正在使用的代码:
private var _monsters:Array = [];
for(var j:uint = 0; j < 8; j++)
{
var monster:Monster = new Monster();
this.addChild(monster);
monster.x = 100 + j * 100;
monster.y = 475;
_monsters.push(monster);
monster.addEventListener(MouseEvent.CLICK, monsterDestroy);
}
上面的代码在主类中:下面是板的代码:
import flash.events.Event;
public class Board extends ScoreDisplayBase
{
private var _monsters:Array = [];
public function Board()
{
super();
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, countDown);
}
private function countDown(event:Event):void
{
//store the monster we clicked on in a new array
var clickedMonster:monster = monster(event.currentTarget);
var index:uint = _monsters.indexOf(clickedMonster);
}