我有一台带有 ATI radeon X1600 显卡的 2007 Macbook pro。我正在尝试使用多重采样功能使抗锯齿工作。
使用GlView,这是我手头的信息:
渲染器信息是:
渲染器:ATI Radeon X1600 OpenGL 引擎供应商:ATI Technologies Inc. 内存:128 MB 版本:2.1 ATI-7.0.52 设备:MacBookPro2,2 着色语言版本:1.20 </p>
我检查了 arb_multisample 的扩展信息,它说:“提升为 OpenGL 1.3 中的核心功能”,那么假设在我的代码中我可以简单地说(就像我在 Opengl 2.1 上一样)是否正确:
glEnable(GL_MULTISAMPLE)
在我的应用程序代码中,我有一个数据结构,其中包含以下信息:顶点、索引和纹理,然后我使用 glDrawElements 等进行渲染。而且都是三角形网格。
代码看起来像这样:
(capi:define-interface stad-viewer (capi:interface)
((double-buffered-p :initform t :initarg :double-buffered-p :accessor double-
buffered-p))
(:panes
(canvas opengl:opengl-pane
:configuration (list :rgba t :depth t :depth-buffer 32 :double-buffered t)
:min-width 1440
:min-height 900
:message "Stadium demo"
:drawing-mode :quality
:reader canvas
:resize-callback 'resize-stad-canvas
:display-callback 'redisplay-stad-canvas))
(:layouts
(main capi:column-layout '(canvas)))
(:default-initargs :auto-menus NIL :title "Stadium Viewer"))
;;; enable multisampling
(opengl:gl-enable opengl:*gl-multisample*)
(opengl:gl-sample-coverage 0.70 opengl:*gl-false*)
;;; some more opengl commands....
;;; rendering meshes
(dolist (wfmesh *wfmeshes*)
(format t " ------ PREPARING MESH ---- ~A ~% " (mesh-name wfmesh))
(multiple-value-bind (vertices indices)
(prepare-mesh wfmesh)
(let* ((gl-vertices (gl-vertexes vertices))
(gl-indices (gl-indexes indices)))
(if *texture-ids*
(multiple-value-bind (texture-id found)
(gethash (mesh-name wfmesh) *texture-ids*)
(when found
(opengl:gl-bind-texture opengl:*gl-texture-2d* texture-id)
(opengl:gl-tex-coord-pointer 2 opengl:*gl-float* 0
(gl-texels (mesh-vertices wfmesh)
1.0 t)))))
(opengl:gl-vertex-pointer 3 opengl:*gl-float* 0 gl-vertices)
(opengl:gl-draw-elements opengl:*gl-triangles*
(length indices)
opengl:*gl-unsigned-int*
gl-indices))))
我也如上所述启用了多重采样。然而,这就是我得到的:
锯齿状的边缘清晰可见。
所以我的问题是:
- 我对多重采样是核心功能的理解是否正确?
- 只是启用多重采样和调用绘图代码工作还是需要更多步骤才能使多重采样工作?