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在发布任何代码或任何内容之前,让我解释一下我要完成的工作:我要做的是从资产文件夹中获取加载着色器,并将PongDroidShader对象数组传递给 C++,以便它可以编译和加载它们.

在我的 Java 类中,我有一个函数,它遍历着色器文件夹中的每个着色器文件并解析它,将其加载到一个String对象中,同时还通过其文件扩展名检查它是哪种着色器类型(例如,一个顶点将有一个.vert扩展名)。完成此操作后,我将其发送到我的本机compileShaders函数,该函数接受PongDroidShader对象数组和数组的大小。

之后,我从 JNI 代码中解析和链接着色器。

到目前为止,我无法让 JNI 识别 Java 代码并将其加载到变量中。到目前为止,我所拥有的如下:

Java 代码

public final class PongDroidShader {
    public String mShaderSrc;
    public ShaderType mType;
}

private class ShaderHandler {


        ...

        private native void compileShaders(PongDroidShader[] shaders, int shaderCount);

        ...

JNI/C++ 代码

JNIEXPORT void JNICALL Java_com_grepwise_pongdroid_PongDroid_00024ShaderHandler_compileShaders
  (JNIEnv * env, jobject obj, jobjectArray shaders, jint sizeOfShaders) {

    for( int i = 0; i < sizeOfShaders; ++i )
    {
        jclass clazz = env->FindClass( "com/grepwise/pongdroid/PongDroidShader" );
        jclass shaderTypeEnum = env->FindClass( "com/grepwise/pongdroid/ShaderType" );

        jfieldID field = env->GetFieldID( clazz, "mType", "ShaderType" );

        jobject shader = env->GetObjectArrayElement( shaders, i );

        const jchar jShaderChr = env->GetCharField( shader, env->GetFieldID( clazz, "mShaderSrc", "java/lang/String" ) );

        jstring jShaderStr = env->NewString( &jShaderChr, sizeof( jShaderChr ) );

        const char* shaderStr = env->GetStringUTFChars( jShaderStr, 0 );

        //TODO implement GL Shader Manipulation and Allocation here

        optim::Config::Log::info( "Testing shader: %s", shaderStr );

        delete shaderStr;
    }

}

为了简单起见,我省略了代码库中存在的很多内容。请注意,即使compileShaders未显示被调用,它由将其父类包装为内部私有类的活动类调用。

到目前为止,我的日志输出如下:

04-25 22:20:56.267 11985 11985 D dalvikvm: Trying to load lib /data/data/com.grepwise.pongdroid/lib/libnativepd.so 0x4051c800
04-25 22:20:56.275 11985 11985 D dalvikvm: Added shared lib /data/data/com.grepwise.pongdroid/lib/libnativepd.so 0x4051c800
04-25 22:20:56.322 11985 11985 D dalvikvm: GetFieldID: unable to find field Lcom/grepwise/pongdroid/PongDroidShader;.mType:ShaderType
04-25 22:20:56.322 11985 11985 D dalvikvm: GetFieldID: unable to find field Lcom/grepwise/pongdroid/PongDroidShader;.mShaderSrc:java/lang/String
04-25 22:20:56.330 11985 11985 I dalvikvm:   at com.grepwise.pongdroid.PongDroid$ShaderHandler.compileShaders(Native Method)
04-25 22:20:56.330 11985 11985 I dalvikvm:   at com.grepwise.pongdroid.PongDroid$ShaderHandler.access$1(PongDroid.java:128)
04-25 22:20:56.330 11985 11985 I dalvikvm:   at com.grepwise.pongdroid.PongDroid.onCreate(PongDroid.java:72)
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3 回答 3

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我相信您应该使用它来获取您的字段:

env->GetFieldID( clazz, "mType", "Lcom/grepwise/pongdroid/ShaderType;" );
env->GetFieldID( clazz, "mShaderSrc", "Ljava/lang/String;" )

并将类和字段移出循环。

编辑:还有这个:

const jchar jShaderChr = env->GetCharField(...)

从 mShaderSrc 获取字符串值是错误的。

你应该使用:

jstring jShaderStr = (jstring)env->GetObjectField(...);
const char* shaderSrc = env->GetStringUTFChars(jShaderStr, 0);
// ... here use shaderSrc
env->ReleaseStringUTFChars(hShaderStr, shaderSrc);
于 2012-04-26T05:58:01.210 回答
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您必须从实例中获取私有字段,并将签名作为第三个参数传递。

jfieldID field = env->GetFieldID( obj, "mShaderSrc", "Ljava/lang/String;" );
于 2012-04-26T05:58:37.520 回答
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我解决了这个问题:Eclipse 没有识别我的类路径。如果有人遇到类似问题,那么他们需要转到 Window->Preferences->Java->Build Paths->Classpath,并将类路径添加到他们正在使用的 Android SDK 平台,以及他们项目类的路径根(例如$PROJECT_ROOT/bin/classes)。

于 2012-04-27T14:43:08.223 回答