我喜欢新的鱼眼插件 (http://bost.ocks.org/mike/fisheye/),但想让它在使用路径和标记而不是线条的力图上工作。我是 D3 的新手,到目前为止结合了标记演示,鱼眼演示打败了我,我想知道是否有人成功并能指出我正确的方向。
干杯本
我喜欢新的鱼眼插件 (http://bost.ocks.org/mike/fisheye/),但想让它在使用路径和标记而不是线条的力图上工作。我是 D3 的新手,到目前为止结合了标记演示,鱼眼演示打败了我,我想知道是否有人成功并能指出我正确的方向。
干杯本
vis.on("mousemove", function() { if (rmbMenuHidden) { fisheye.center(d3.mouse(this));
node
.each(function(d) { d.display = fisheye(d); })
.attr("cx", function(d) { return d.display.x; })
.attr("cy", function(d) { return d.display.y; })
.attr("r", function(d) { d.display.r=d.display.z * 10; return d.display.r;});
path.attr("d", function(d) {
var dx = d.t.display.x - d.s.display.x;
var dy = d.t.display.y - d.s.display.y;
var h= Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
var htr = h-d.t.display.r-d.edgeWidth-1;
var cos=dx/h;
var sin=dy/h;
var dxt = cos*htr+d.s.display.x;
var dyt = sin*htr+d.s.display.y;
//clip source to circle radius too
var dxs = cos*d.s.display.r+d.s.display.x;
var dys = sin*d.s.display.r+d.s.display.y;
var dx = d.t.display.x - d.s.display.x,
dy = d.t.display.y - d.s.display.y;
dr = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
return "M" + d.s.display.x + "," + d.s.display.y + "A" + dr + "," + dr + " 0 0,1 " + dxt + "," + dyt;
});
}
}