我希望一个物体平稳地停在指定的点。我有V0
对象的初始速度 、 结束速度(设置为 0)、V1
以及d
到达目的地所需的距离 。V1
并V0
以每帧的弧度为单位,d
也以弧度为单位。
我尝试使用以下公式:
a = (V0*V0 - V1*V1) / (2.0 * d);
但它似乎总是超出目标。
编辑:本质上,我有一个以初始速度开始旋转的轮子V0
。在停在指定位置之前,车轮必须进行一定次数的旋转。距离d
是执行指定数量的旋转并在指定位置停止所需的弧度。速度是每帧的弧度数。