到目前为止,我从一个平面平台开始,我的角色在上面。
我已经实现了重力和跳跃功能。
所以重力概念的工作原理如下,继续向下坠落,直到玩家与他下方的物体发生碰撞。
所以,当我的英雄下面有一个平坦的平台时,这很有效,但是当我想实现一个屋顶时。所以我的播放器顶部和下方都有一个平坦的平台。
我的重力功能一直在下降。我的地形都在 pygame.Rect 列表中。
我的重力函数遍历我的所有地形并检查玩家是否在地板物体上方,如果如此,则继续下落。
我注意到的问题是,因为我的角色上方有物体,所以它一直在下降。我似乎无法找到一种方法来忽略角色上方的图块,而只关注玩家下方的图块并检查是否存在勾结。
一旦我发现了这个共谋问题,我确信我可以在跳起来检查与屋顶的碰撞并左右移动时弄清楚它。
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编辑:地形是我的对象瓷砖的列表。现在地形只有 2 个对象
#this is not correct way initialize just displaying my 2 object's rect
terrain = [<rect(400, 355, 50, 49)>,<rect(500, 198, 50, 49)>]
def GRAVITY(self, terrain):
'''----------break is cutting of parsing the rest of the terrain.
----------Need to search through each terrain. Keep falling until collide with an object under the hero ONLY.
'''
for i in range(len(terrain)):
print i
#stop falling when colliding with object
if terrain[i].top > self.rect.bottom:
print 'above tile while falling'
self.y += JUMPRATE
break
#continue falling if not standing on the object. Also catch when walking of an object then fall.
elif terrain[i].top <= self.rect.bottom and not self.rect.colliderect(terrain[i]):
print 'whoops missed tile'
self.y +=JUMPRATE
break
else:
print 'on tile'
self.y = self.y
break
这是玩家跳跃时调用的函数。