我几乎完成了一个只使用顶点数组而没有着色器的应用程序。我使用 glAlphaFunc 绘制了很多多边形,而且速度出乎意料地慢。这是因为它已被硬件贬值且不受硬件支持,或者如果我有一个纹理着色器和一个 alpha 测试来丢弃片段,它会同样慢吗?
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我几乎完成了一个只使用顶点数组而没有着色器的应用程序。我使用 glAlphaFunc 绘制了很多多边形,而且速度出乎意料地慢。这是因为它已被硬件贬值且不受硬件支持,或者如果我有一个纹理着色器和一个 alpha 测试来丢弃片段,它会同样慢吗?