0

我正在尝试在 iPad 的 Quartz 2d 中绘制和填充简单的路径。

SPTCutPattern 类中的以下方法定义了我要绘制的路径:

- (void) initDummyCutPattern {
NSArray *piece1Path = [[NSArray alloc] initWithObjects:
                       [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)],
                       [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(3, 0)],
                       [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(3, 1)],
                       [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(2, 1)],
                       [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(2, 2)],
                       [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 2)],
                       nil];
SPTPuzzlePiece *Piece1 = [[SPTPuzzlePiece alloc] initWithWidthInGrid:3 andHeightInGrid:2 andLeftInGrid:0 andTopInGrid:0 andBuilt:YES andPathInGrid:piece1Path];

NSArray *piece2Path = [[NSArray alloc] initWithObjects:
                       [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(3, 0)],
                       [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(5, 0)],
                       [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(5, 5)],
                       [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(4, 5)],
                       [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(4, 4)],
                       [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(2, 4)],
                       [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(2, 3)],
                       [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(3, 3)],
                       [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(3, 2)],
                       [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(2, 2)],
                       [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(2, 1)],
                       [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(3, 1)],
                       nil];
SPTPuzzlePiece *Piece2 = [[SPTPuzzlePiece alloc] initWithWidthInGrid:3 andHeightInGrid:5 andLeftInGrid:2 andTopInGrid:0 andBuilt:YES andPathInGrid:piece2Path];

NSArray *piece3Path = [[NSArray alloc] initWithObjects:
                       [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 2)],
                       [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(3, 2)],
                       [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(3, 3)],
                       [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(2, 3)],
                       [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(2, 4)],
                       [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(4, 4)],
                       [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(4, 5)],
                       [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 5)],
                       nil];

SPTPuzzlePiece *Piece3 = [[SPTPuzzlePiece alloc] initWithWidthInGrid:4 andHeightInGrid:3 andLeftInGrid:0 andTopInGrid:2 andBuilt:YES andPathInGrid:piece3Path];

self.pieces = [[NSArray alloc] initWithObjects:Piece1, Piece2, Piece3, nil];
}

这个方法来自 SPTPuzzlePieceView 类,它应该绘制路径:

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
int widthUnit = self.frame.size.width / self.puzzlePiece.widthInGrid;
int heightUnit = self.frame.size.height / self.puzzlePiece.heightInGrid;
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor blackColor].CGColor);

CGContextMoveToPoint(context, [[puzzlePiece.pathInGrid objectAtIndex:0] CGPointValue].x*widthUnit, 
                     [[puzzlePiece.pathInGrid objectAtIndex:0] CGPointValue].y*heightUnit);

for (NSValue *point in puzzlePiece.pathInGrid) {
    CGContextAddLineToPoint(context, [point CGPointValue].x*widthUnit, [point CGPointValue].y*heightUnit);
}

CGContextFillPath(context);
}

我得到了这三个对象,这绝对不是我所期望和想要的:

截屏

对象应该更多(或更少)像这样:

我想要的形状

很抱歉,这些方法完全断章取义,所以我希望你能看到我想要做什么。调用 drawRect 方法来依次绘制我在第一个方法中定义的每个片段对象。

我不知道为什么它没有画出我想要的形状。请帮帮我。

谢谢!

4

1 回答 1

0

您的第二个和第三个形状正在初始化,widthInGrid并且heightInGrid值小于它们的点。这会导致在视图边界之外绘图。

其他三件事:

  1. 考虑使用UIBezierPath来创建和绘制路径,而不是CGContext...调用。更难犯错误。如果在任何时候用户必须触摸这些形状并拖动它们,它的containsPoint:方法将非常方便。
  2. 变量的 Objective-C 命名约定是它们以小写字母开头,以将它们与类名区分开来。因此,您将拥有SPTPuzzlePiece *piece1而不是*Piece1. 变量名中的单词使用大写。
  3. drawRect中,使用视图自己的bounds来获取宽度和高度,而不是它的frame. 如果您没有扭曲您的观点,这些将是相同的,但这是一个很好的做法。始终定义您要绘制的bounds坐标空间。
于 2012-04-25T19:59:23.210 回答