13

我在 C 中工作,并且有一些我不想成为全局变量,但我确实希望为它们提供可以在文件外部“全局”访问的 get 和 set 方法。我习惯在 Java 中这样做,但 C 在这种方式上非常不同。基本上我正在寻找遵循这个伪代码的东西,但是我无法在任何地方找到我可能会看到的示例。

main.c
#include data.h
set(b);

datalog.c
#include data.h
get(b);

data.c
private int c;
set(b){
    c = b;
}
get(c){
    return c;
}
4

6 回答 6

19

你做变量static。当一个全局变量被创建static时,它的作用域被限制在当前文件中。

一个例子如下:

文件名:main.c

#include <stdio.h>

#include "header.h"

extern int get();
extern void set(int);

int main()
{
    set(10);
    printf("value = %d \n", get());   
    set(20);
    printf("value = %d \n", get());   
    set(30);
    printf("value = %d \n", get());   
    set(40);
    printf("value = %d \n", get());   
    return 0;
}

文件名:header.h

#include <stdio.h>

int get(void);
void set(int);

文件名:header.c

#include "header.h"

static int value = 0;

int get(void)
{
    return value;
}

void set(int new_value)
{
    value = new_value;
}

输出:

$ gcc -Wall -o main main.c header.h header.c 
$ ./main 
value = 10 
value = 20 
value = 30 
value = 40 
$ 
于 2012-04-25T16:47:03.603 回答
9

如果您想在 c 中使用私有变量,有许多技术可以近似私有变量,但 C 语言实际上没有延伸到私有、公共、受保护的“保护”概念(就像 C++ 那样)。

C 将显示任何变量的名称(这是 C 中的要求),因此您必须通过隐藏变量类型的信息来处理它(使取消引用变得非常困难)。

一个技巧是将变量定义为一个仅在一个模块void*中知道实际变量类型的变量。.c

 /* somefile.h */

 extern void* counter; 

 /* somefile.c */

 #include "somefile.h"

 int actualCounter = 0;
 void* counter = &actualCounter;

 /* otherfile.c */

 #include "somefile.h"

 // we can see "counter", but we cannot "use" it here; because we don't have access
 // to the real "hidden" type of "int".

更好的方法是使用struct关键字扩展这个想法,并制作伪方法,就像这样

 /* person.h */

 struct s_person;

 typedef Person struct s_person;

 Person* new_Person(char* name);
 void delete_Person(Person* person);

 void Person_setName(Person* person, char* name);
 char* Person_getName(Person* person);

 /* person.c */

 struct s_person {
   char* name;
 };

 Person* new_Person(char* name) {
   Person* object = (Person*)malloc(sizeof(struct s_person));
   // duplicate the string for more security, otherwise constructor
   // could manipulate the "private" string after construction.
   object->name = strdup(name);
   return object;
 }

 void delete_Person(Person* person) {
   // some implementations pass a Person** to set the reference to 0
   // this implementation requires that the caller sets his own references to 0
   free(person->name);
   free(person);
 }

 void Person_setName(Person* person, char* name) {
   // free the old
   free(person->name);
   // duplicate the new to provide "out of simulated class" modification by malicious 
   // name setter.
   person->name = strdup(name);
 }

 char* Person_getName(Person* person) {
   // must return a copy, otherwise one can manipulate name
   // from reference provided by Person_getName(...);
   return strdup(person->name);
 }

 /* otherfile.c */

 #include "Person.h"

 /* Now we can hold Person "simulated objects", but we cannot */
 /* manipulate their "state" without using the C simulated object */
 /* methods */

 int main(int argc, char** argv) {

   Person* bob = new_Person("bob");
   printf("%s\n", Person_getName(bob));
   delete_Person(bob);
   // critical or we hold a pointer to freed memory.
   bob =  0;

   return 0;
 }

像这样的技术有几种变体,一种是有一个“公共结构”和一个指向“私有结构”的 void* 指针。一种是将“方法”作为函数指针包含在“公共结构”中(支持多态性的一步),一种是实际编写一个完整且适当的 C++ 类型系统,该系统试图完全按照 C++ 的方式解决问题(类层次结构,多态性、后期绑定、信息隐藏等)。

基本上,您无需太多工作就可以获得一些“面向对象”,但是随着您添加更多的 -ornamentation 功能,您将添加更多胶水代码(直到实际使用面向对象的编程语言变得更加简单 .

于 2012-04-25T16:45:03.190 回答
2

您可以键入:

static int c;

这样,“.o”就不会导出“c”变量。

于 2012-04-25T16:41:07.117 回答
1

通过您的示例,您可以尝试使用一些struct带有此信息的信息。Astruct就像 aclass只有公共成员变量(即没有函数)。所以考虑如下

#include <stdio.h>

typedef struct _somestruct
{
  int c;
} theStruct;

int getC(theStruct* obj)
{
  if(obj == NULL)
    return -1;
  return obj->c;
}

void setC(theStruct* obj, int val)
{
  if(obj == NULL)
    return;
  obj->c = val;
}

int main()
{
  theStruct myStruct;
  setC(&myStruct, 5);
  printf("%d\n", getC(&myStruct));
  return 0;
}

如您所见,C仅适用于对象和函数。但是要在所有文件中获取全局变量,请尝试static int c = 0;

上面的示例几乎与您可能获得的“java 风格”约定一样接近。

于 2012-04-25T16:48:29.230 回答
1
static int c;

int get(void) {
    return c;
}

int set(int n) {
    c = n;
}
于 2012-04-25T17:02:01.057 回答
1

您可以使用函数指针改进@RageD 的答案:

#ifndef MYCLASS_H
#define MYCLASS_H

/********************************* MyClass.h **********************************/
// Typedef function pointers for usage clarity
typedef int (*GetInt)();
typedef void (*SetInt)();

typedef struct MyClass {
    int  Value;
    GetInt GetValue;
    SetInt SetValue;
} MyClass_t;

// Make the default class accessible to other modules
extern MyClass_t new_MyClass;

#endif    

/********************************* MyClass.c **********************************/
#include <stdio.h>

static int getValue(MyClass_t* obj){
    if(obj == NULL)
        return -1;

    return obj->Value;
}
static void setValue(MyClass_t* obj, int value){
    if(obj == NULL)
        return;

    obj->Value = value;
}

// Default "constructor" of MyClass 
MyClass_t new_MyClass = {0, &getValue, &setValue};

/*********************************** main.c ***********************************/
//#include "MyClass.h"

int main(){
    // Create a default instance of the class
    MyClass_t myClass = new_MyClass;

    // Call the private (static) Getter function --> Prints 0
    printf("%d\n", myClass.GetValue(&myClass));

    // Set the instance's value by the Setter function
    myClass.SetValue(&myClass, 9);

    // Prints 9
    printf("%d\n", myClass.GetValue(&myClass));

    return 0;
}
于 2018-10-12T19:38:16.713 回答